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Números

Parte da seção Fundamentos do Journey de GDScript da Coddy. Lição 5 de 92.

Variáveis armazenam dados no seu programa. Cada variável tem um nome e um valor, e você usa o nome para obter o valor novamente mais tarde.

Em GDScript, você cria uma variável com a palavra-chave var, seguida pelo nome, um sinal de igual e o valor:

var variable_name = value

GDScript tem dois tipos de números:

  • int: um número inteiro, como 3 ou -15
  • float: um número com ponto decimal, como 13.2 ou 0.98

Aqui, coins contém o valor int 3 e speed contém o valor float 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Isso imprime 3 e depois 13.2. O ponto decimal determina o tipo: 0.0 é um float, embora seu valor seja zero.

A palavra-chave var é escrita uma vez, quando a variável é criada. Para alterar o valor depois, atribua-o sem var: coins = 10.

Nota: o nome de uma variável não pode começar com um dígito. Use sublinhados para separar palavras, como em player_score.

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Desafio

Iniciante

Crie duas variáveis abaixo do comentário:

  • coins com o valor int 25
  • speed com o valor float 3.5

Não altere as linhas de print(). Quando suas variáveis estiverem corretas, o programa exibirá:

coins = 25
speed = 3.5

Experimente você mesmo

extends Node

func _ready():
	# Crie as variáveis coins e speed abaixo
	
	# Não altere as linhas abaixo
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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