A linguagem
Parte da seção Fundamentos do Journey de GDScript da Coddy. Lição 1 de 92.
GDScript é a linguagem de programação do motor de jogos Godot. Sua sintaxe é semelhante à do Python: blocos de código são delimitados pela indentação, em vez de chaves.
Você pode usar GDScript para aprender programação desde o início, e o mesmo código é executado em jogos reais do Godot.
Desafio
InicianteBoas-vindas ao seu primeiro programa em GDScript! O código já está escrito para você.
O que fazer:
- Observe a linha
print("Hello GDScript!") - Pressione o botão "Run Code"
- Você deverá ver
Hello GDScript!na saída
Experimente você mesmo
extends Node
func _ready():
print("Hello GDScript!")
Todas as lições de Fundamentos
4Operadores - Parte 1
Operadores aritméticosDivisão inteiraOperador móduloAtalhos aritméticosRevisão - Matemática básicaOperadores de comparação7Entrada e Saída Básicas
SaídaSaída com VariáveisFormatação de StringsEntradaConversão de TipoRevisão - Até 120Revisão - Verdadeiro ou Falso10Funções
Declare uma funçãoArgumentosRetornoTipos de retornoRevisão - Função SigmaRevisão - Função de validaçãoValores padrão13Percorrendo Arrays
Percorrendo elementosPercorrendo com índicesPercorrendo strings — Parte 1Percorrendo strings — Parte 216Rastreador de Despesas Diárias
Visão Geral do ProjetoSair do Programa5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Revisão - Lógica simplesOperadores lógicos Parte 3Operador ternário8Calculadora de Divisão da Conta
Mensagem de Boas-vindasObtendo Dados de Entrada11FizzBuzz com uma Reviravolta
Visão Geral do JogoA Função FizzBuzz3Variáveis - Parte 2
Declaração de tipoInferência de tipoConstantesRevisão - Inicialização de variáveisConversão de tipo6Tomada de decisões
Instrução ifIf - ElseRevisão - Calculadora simplesIf - Else aninhadoInstrução match9Laços de repetição
Laço forLaço whileInterromperContinuarRevisão - FatorialA função rangeLaço aninhadoRevisão - Entrada dinâmicaPratique por conta própria: Compilador de GDScript online