Tratando Movimentos Inválidos
Parte da seção Logic & Flow do Journey de Lua da Coddy — lição 30 de 54.
Desafio
FácilAdicione tratamento de erros ao sistema de movimento para fornecer feedback quando o jogador inserir uma direção inválida.
Você recebeu as variáveis startingRoom, gardenRoom e player do desafio anterior.
Modifique o loop do jogo para lidar com comandos de movimento inválidos:
- Conecte as salas usando as saídas north/south: defina
startingRoom.exits["north"]comogardenRoom, egardenRoom.exits["south"]comostartingRoom - Imprima a descrição da sala atual do jogador
- Imprima o prompt
"> "(sinal de maior que seguido por um espaço) sem uma nova linha - Leia o comando do usuário usando
io.read() - Verifique se o comando corresponde a uma chave na tabela
exitsda sala atual - Se corresponder, atualize
player.currentRoompara a sala armazenada nessa saída - Se o comando não corresponder a nenhuma saída e não for
"quit", imprima"You can't go that way." - Se o comando for
"quit", definagameRunningcomofalsepara sair do loop
O loop deve continuar até que o usuário digite "quit".
Formato de Saída Esperado:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Experimente você mesmo
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
end
end
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