Lidando com Movimentos Inválidos
Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de Lua da Coddy. Lição 30 de 54.
Desafio
FácilAdicione tratamento de erros ao sistema de movimentação para fornecer feedback quando o jogador inserir uma direção inválida.
Você recebeu as variáveis startingRoom, gardenRoom e player do desafio anterior.
Modifique o loop do jogo para lidar com comandos de movimentação inválidos:
- Substitua as saídas east/west do desafio anterior por saídas north/south: defina
startingRoom.exits["north"]comogardenRoomegardenRoom.exits["south"]comostartingRoom - Imprima a descrição do cômodo atual do jogador
- Imprima o prompt
"> "(sinal de maior seguido de um espaço) sem uma quebra de linha - Leia o comando do usuário usando
io.read() - Verifique se o comando corresponde a uma chave na tabela
exitsdo cômodo atual - Se corresponder, atualize
player.currentRoompara o cômodo armazenado nessa saída - Se o comando não corresponder a nenhuma saída e não for
"quit", imprima"You can't go that way." - Se o comando for
"quit", definagameRunningcomofalsepara sair do loop
O loop deve continuar até que o usuário digite "quit".
Formato de saída esperado:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Experimente você mesmo
-- Definições das salas
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- TODO: Conecte as salas com saídas para o norte e para o sul
-- Jogador
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Loop do jogo
local gameRunning = true
-- TODO: Escreva o loop while aqui
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1Iteração avançada de tabelas
Iterando com pairs()Iterando com ipairs()pairs() vs. ipairs()Revisão - Ficha de personagem2Mais funções da biblioteca table
table.concat()Construção de tabelas e unpack()table.sort()Ordenação personalizada com funçõesRevisão - Placar de pontuações máximas5Projeto: Motor de Aventura Textual
Configuração do Projeto: A SalaConectando SalasPratique por conta própria: Compilador de Lua online