Lidando com a Entrada do Usuário
Parte da seção Lógica e Fluxo do Journey de Lua da Coddy. Lição 28 de 54.
Desafio
FácilEstenda o loop do jogo para ler e exibir os comandos do usuário usando io.read().
Você recebeu as variáveis startingRoom, gardenRoom e player do desafio anterior.
Modifique o loop do jogo para:
- Imprimir a descrição da sala atual do jogador
- Imprimir o prompt
"> "(sinal de maior seguido por um espaço) sem uma nova linha: useio.write()em vez deprint(), poisio.write()exibe o texto sem adicionar uma nova linha ao final - Ler o comando do usuário usando
io.read() - Imprimir
"You entered: "seguido pelo comando digitado pelo usuário - Verificar se o comando é
"quit"— se for, definirgameRunningcomofalsepara sair do loop
O loop deve continuar até que o usuário digite "quit".
Formato de saída esperado:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
You entered: look
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
You entered: east
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
You entered: quitExperimente você mesmo
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}
local gardenRoom = {
description = "You are in a beautiful garden with blooming flowers and a fountain."
}
-- Player definition
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Create game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
gameRunning = false
endTodas as lições de Lógica e Fluxo
1Iteração avançada de tabelas
Iterando com pairs()Iterando com ipairs()pairs() vs. ipairs()Revisão - Ficha de personagem2Mais funções da biblioteca table
table.concat()Construção de tabelas e unpack()table.sort()Ordenação personalizada com funçõesRevisão - Placar de pontuações máximas5Projeto: Motor de Aventura Textual
Configuração do Projeto: A SalaConectando SalasPratique por conta própria: Compilador de Lua online