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CoddyTech

Lidando com a Entrada do Usuário

Parte da seção Lógica e fluxo do Journey de Lua da Coddy. Lição 28 de 54.

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Desafio

Fácil

Estenda o loop do jogo para ler e exibir comandos do usuário usando io.read().

Você recebeu as variáveis startingRoom, gardenRoom e player do desafio anterior.

Modifique o loop do jogo para:

  • Exibir a descrição do cômodo atual do jogador
  • Exibir o prompt "> " (sinal de maior que seguido de um espaço) sem uma quebra de linha: use io.write() em vez de print(), já que io.write() exibe texto sem adicionar uma quebra de linha no final
  • Ler o comando do usuário usando io.read()
  • Exibir "You entered: " seguido do comando digitado pelo usuário
  • Verificar se o comando é "quit" — se for, defina gameRunning como false para sair do loop

O loop deve continuar até que o usuário digite "quit".

Formato de saída esperado:

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: look
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: east
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: quit

Experimente você mesmo

-- Salas do jogo
local startingRoom = {
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

local gardenRoom = {
    description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}

-- Jogador
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Loop do jogo
local gameRunning = true

-- TODO: Escreva o loop while aqui

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