Movendo o Jogador
Parte da seção Logic & Flow do Journey de Lua da Coddy — lição 29 de 54.
Desafio
FácilImplemente o sistema de movimento que permite ao jogador navegar entre as salas, verificando a entrada do usuário em relação às saídas disponíveis.
Você recebeu as variáveis startingRoom, gardenRoom e player do desafio anterior.
Modifique o loop do jogo para lidar com comandos de movimento:
- Imprima a descrição da sala atual do jogador
- Imprima o prompt
"> "(sinal de maior que seguido por um espaço) sem uma nova linha - Leia o comando do usuário usando
io.read() - Verifique se o comando corresponde a uma chave na tabela
exitsda sala atual - Se corresponder, atualize
player.currentRoompara a sala armazenada nessa saída - Se o comando for
"quit", definagameRunningcomofalsepara sair do loop
O loop deve continuar até que o usuário digite "quit".
Nota: Como io.write("> ") não adiciona uma nova linha, a próxima linha de saída (a descrição da sala) aparece imediatamente após o prompt na mesma linha no fluxo de saída bruto. Cada iteração do loop produz: a descrição da sala em sua própria linha, depois > sem nova linha, de modo que a descrição seguinte continua nessa mesma linha.
Formato de Saída Esperado (entradas: east, depois quit):
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> Experimente você mesmo
-- Game rooms
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}
local gardenRoom = {
description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
print("You entered: " .. command)
if command == "quit" then
gameRunning = false
end
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1Iteração Avançada de Tabelas
Iterando com pairs()Iterando com ipairs()pairs() vs. ipairs()Revisão - Ficha de Personagem2Mais Funções da Biblioteca Table
table.concat()Construção de tabelas e unpack()table.sort()Ordenação personalizada com funçõesRecapitulação - Placar de recordes5Projeto: Engine de Aventura de Texto
Configuração do Projeto: A SalaConectando as Salas