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Configuração do Projeto: A Sala

Parte da seção Lógica e Fluxo do Journey de Lua da Coddy. Lição 24 de 54.

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Desafio

Fácil

Você está prestes a começar a construir um jogo de aventura textual: um estilo clássico de ficção interativa em que os jogadores exploram diferentes locais digitando comandos. Nas próximas lições, você criará a base desse jogo, parte por parte.

Crie uma tabela que represente a sala inicial do seu jogo de aventura textual. A sala deve ter três campos: um nome, uma descrição e uma tabela de saídas vazia.

Armazene a sala em uma variável chamada startingRoom com os seguintes detalhes:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: Uma tabela vazia (a ser preenchida nas próximas lições)

Imprima o nome e a descrição da sala em linhas separadas.

Formato de saída esperado:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Experimente você mesmo

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