Menu
CoddyTech

Ponte desaparecendo

Parte da seção Scripts para jogos no Roblox do Journey de Lua da Coddy. Lição 10 de 24.

A luz piscante mudou uma peça. Uma ponte tem muitas etapas, e todas precisam mudar juntas.

GetChildren() retorna os filhos diretos de um objeto como uma tabela, pronta para um loop for. Funções que pertencem a um objeto, como GetChildren, são chamadas com dois-pontos:

for _, child in workspace.Bridge:GetChildren() do
	print(child.Name)
end

Uma pasta também pode conter seu Script, e um Script não tem Transparency. child:IsA("BasePart") é true para todo tipo de peça e false para o Script. if condition then ... end executa as linhas internas somente quando a condição é verdadeira:

if child:IsA("BasePart") then
	child.Transparency = 0.8
end

Uma peça que é transparente ainda pode ser sólida: CanCollide = false é o que permite que os jogadores caiam através dela.

challenge icon

Desafio

Fácil

A ponte tem quatro degraus sobre o vazio, e este script está na pasta da ponte. Ele faz os degraus desaparecerem uma vez. Faça a ponte alternar para sempre:

  • 2 segundos após o início, os degraus desaparecem: Transparency 0.8, CanCollide false
  • 2 segundos depois, eles voltam: Transparency 0, CanCollide true
  • isso se repete a cada 4 segundos, para sempre

Pressione Play e cronometre sua travessia, depois Check.

Experimente você mesmo

local bridge = script.Parent

-- Isso faz os degraus desaparecerem UMA VEZ, após 2 segundos.
-- Faça-os reaparecer 2 segundos depois e repita para sempre.
task.wait(2)
for _, step in bridge:GetChildren() do
	if step:IsA("BasePart") then
		step.Transparency = 0.8
		step.CanCollide = false
	end
end
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Scripts para jogos no Roblox

Pratique por conta própria: Compilador de Lua online