Питомец следует за тобой
Урок 11 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Питомцы должны следовать за тобой. Новый питомец сразу появляется, если активных питомцев меньше, чем Settings.MaxEquipped (3); он помечается атрибутом Equipped.
Для каждого активного питомца в игровом мире создаётся деталь — копия его модели из ServerStorage.PetModels, — и каждый кадр сервер помещает её позади хозяина. RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр, а умножение CFrame размещает одну систему координат относительно другой:
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- На 4 студа позади, немного нижеТаблица запоминает, какая деталь принадлежит какому питомцу, поэтому убранный питомец теряет свою деталь.
Задание
Средне- Напиши
equippedCount(player). Добавь кgivePetтретий аргументequipped, сохранённый как атрибутEquipped, и вылупляй питомца, используяequippedCount(player) < Settings.MaxEquipped. - Получи
RunServiceиlocal petParts = workspace.PetParts. При Heartbeat для каждого игрока и каждого питомца: если питомец находится снаружи (и у игрока есть персонаж), убедись, что у него есть часть (клонServerStorage.PetModels[pet.Value]в petParts), и размести её по адресуroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), считая слоты 1, 2, 3; если питомец убран, уничтожь его часть.
Нажми Play, вылупи питомца и пройдись. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а также
-- редкость и силу в виде атрибутов
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- принадлежащие игроку питомцы
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile со здоровьем
-- и стоимостью в виде атрибутов
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается, а игрок получает её стоимость
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и так часто, как захочет.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая куча
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком часто
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля на шкале вероятностей
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Вылупление: подсказка взаимодействия с яйцом, оплата монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцо