Menu
CoddyTech

Питомец следует за тобой

Урок 11 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Питомцы должны следовать за тобой. Новый питомец сразу появляется, если активных питомцев меньше, чем Settings.MaxEquipped (3); он помечается атрибутом Equipped.

Для каждого активного питомца в игровом мире создаётся деталь — копия его модели из ServerStorage.PetModels, — и каждый кадр сервер помещает её позади хозяина. RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр, а умножение CFrame размещает одну систему координат относительно другой:

model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- На 4 студа позади, немного ниже

Таблица запоминает, какая деталь принадлежит какому питомцу, поэтому убранный питомец теряет свою деталь.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Напиши equippedCount(player). Добавь к givePet третий аргумент equipped, сохранённый как атрибут Equipped, и вылупляй питомца, используя equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped.
  2. Получи RunService и local petParts = workspace.PetParts. При Heartbeat для каждого игрока и каждого питомца: если питомец находится снаружи (и у игрока есть персонаж), убедись, что у него есть часть (клон ServerStorage.PetModels[pet.Value] в petParts), и размести её по адресу root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), считая слоты 1, 2, 3; если питомец убран, уничтожь его часть.

Нажми Play, вылупи питомца и пройдись. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а также
-- редкость и силу в виде атрибутов
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- принадлежащие игроку питомцы
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile со здоровьем
-- и стоимостью в виде атрибутов
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается, а игрок получает её стоимость
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и так часто, как захочет.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля на шкале вероятностей
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Вылупление: подсказка взаимодействия с яйцом, оплата монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев