Питомец следует за тобой
Урок 11 из 20 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Питомцы должны следовать за тобой. Вылупившийся питомец сразу появляется с атрибутом Equipped и получает объект в игровом мире: копию своей модели из ServerStorage.PetModels.
Каждый кадр сервер размещает этот объект позади владельца. RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр, а перемножение CFrame размещает один объект относительно другого:
part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- на 6 студов позади, на 2 вышеТаблица, в которой ключом служит питомец, хранит его объект, поэтому у каждого питомца есть один объект, созданный один раз:
if not petModels[pet] then
petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
petModels[pet].Parent = petParts
endЗадание
СреднеВылупившиеся питомцы следуют за тобой.
- Добавь третий аргумент
equippedвgivePetи сохрани его как атрибутEquipped; при вылуплении вызовиgivePet(player, name, true). - Добавь
RunService,local petParts = workspace.PetParts,local petModels = {}. - При событии
RunService.Heartbeatсоздай для каждого экипированного питомца одну копиюServerStorage.PetModels[pet.Value]в petParts (сохрани её вpetModels[pet]) и установи её CFrame равнымroot.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).
Нажми «Играть», вылупи питомца и пройдись: он будет следовать за тобой. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а также
-- его редкость и силу в виде атрибутов
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- питомцы, которыми они владеют
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile с её здоровьем
-- и ценностью в виде атрибутов
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и приносит свою ценность
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- новая куча на том же месте через несколько секунд
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждой точке в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызывать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и сколь угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая куча
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком часто
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля на отрезке
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Вылупление: подсказка яйца, оплата монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Урок 11: «Питомец следует за вами» будет здесь
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцоПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox