Menu
CoddyTech

Питомец следует за тобой

Урок 11 из 20 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Питомцы должны следовать за тобой. Вылупившийся питомец сразу появляется с атрибутом Equipped и получает объект в игровом мире: копию своей модели из ServerStorage.PetModels.

Каждый кадр сервер размещает этот объект позади владельца. RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр, а перемножение CFrame размещает один объект относительно другого:

part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- на 6 студов позади, на 2 выше

Таблица, в которой ключом служит питомец, хранит его объект, поэтому у каждого питомца есть один объект, созданный один раз:

if not petModels[pet] then
	petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
	petModels[pet].Parent = petParts
end
challenge icon

Задание

Средне

Вылупившиеся питомцы следуют за тобой.

  1. Добавь третий аргумент equipped в givePet и сохрани его как атрибут Equipped; при вылуплении вызови givePet(player, name, true).
  2. Добавь RunService, local petParts = workspace.PetParts, local petModels = {}.
  3. При событии RunService.Heartbeat создай для каждого экипированного питомца одну копию ServerStorage.PetModels[pet.Value] в petParts (сохрани её в petModels[pet]) и установи её CFrame равным root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).

Нажми «Играть», вылупи питомца и пройдись: он будет следовать за тобой. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а также
-- его редкость и силу в виде атрибутов
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- питомцы, которыми они владеют
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile с её здоровьем
-- и ценностью в виде атрибутов
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и приносит свою ценность
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- новая куча на том же месте через несколько секунд
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждой точке в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызывать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и сколь угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля на отрезке
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Вылупление: подсказка яйца, оплата монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Урок 11: «Питомец следует за вами» будет здесь

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox