Нажми, чтобы сломать
Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
ClickDetector подходит для кнопки, но в большинстве симуляторов клики считываются на клиенте, поэтому игра может отреагировать в тот же момент, когда ты нажимаешь (звук, встряска), ещё до ответа сервера. Мышь клиента знает, по чему щёлкнули:
local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
print(mouse.Target) -- деталь, по которой щёлкнули, или nil
end)Клиент не может сам разрушить кучу: кучи и монеты принадлежат серверу. Он отправляет запрос через RemoteEvent — объект, предназначенный для обмена сообщениями между клиентом и сервером:
-- клиент
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- сервер: Roblox первым аргументом добавляет игрока, который отправил запрос
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)Удалённое событие приходит с небольшой задержкой, как и всё, что передаётся по сети. На телефоне касание — это такой же щелчок.
Задание
Средне- В
PetClient:local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). При нажатии мышьюButton1Down, еслиmouse.Target— это деталь с именемCoinPile, вызовиremotes.Hit, передав ей эту деталь. - В
PetServer:local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, подключиremotes.Hit.OnServerEvent, чтобы вызватьhitPile(player, pile), и удали ClickDetector изspawnPile(и строкуlocal hitPile: вместо неё напишиlocal function hitPileпод spawnPile).
Нажми Play и щёлкни по кучке. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Для обработки нажатия на кучу нужна hitPile, которая написана ниже spawnPile: объявим её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- нажмите на кучу, чтобы ударить по ней
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разбивается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появится новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.