Menu
CoddyTech

Нажми, чтобы сломать

Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

ClickDetector подходит для кнопки, но в большинстве симуляторов клики считываются на клиенте, поэтому игра может отреагировать в тот же момент, когда ты нажимаешь (звук, встряска), ещё до ответа сервера. Мышь клиента знает, по чему щёлкнули:

local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
	print(mouse.Target) -- деталь, по которой щёлкнули, или nil
end)

Клиент не может сам разрушить кучу: кучи и монеты принадлежат серверу. Он отправляет запрос через RemoteEvent — объект, предназначенный для обмена сообщениями между клиентом и сервером:

-- клиент
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- сервер: Roblox первым аргументом добавляет игрока, который отправил запрос
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)

Удалённое событие приходит с небольшой задержкой, как и всё, что передаётся по сети. На телефоне касание — это такой же щелчок.

challenge icon

Задание

Средне
  1. В PetClient: local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). При нажатии мышью Button1Down, если mouse.Target — это деталь с именем CoinPile, вызови remotes.Hit, передав ей эту деталь.
  2. В PetServer: local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, подключи remotes.Hit.OnServerEvent, чтобы вызвать hitPile(player, pile), и удали ClickDetector из spawnPile (и строку local hitPile: вместо неё напиши local function hitPile под spawnPile).

Нажми Play и щёлкни по кучке. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Для обработки нажатия на кучу нужна hitPile, которая написана ниже spawnPile: объявим её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- нажмите на кучу, чтобы ударить по ней
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разбивается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появится новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев