Стопки возвращаются
Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Когда все кучи разбиты, в игре заканчиваются монеты. Разбитая куча должна появиться на своём месте через Settings.RespawnTime секунд.
Куча должна запоминать своё место. Для этого используется таблица с ключом в виде кучи:
local pileSpot = {} -- каждая pile -> spot, на котором она стоит
pileSpot[pile] = spottask.delay(seconds, fn, ...) вызывает функцию позже, передавая ей аргументы, и при этом ничего не останавливает сейчас:
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)Удаляй кучу из таблицы, когда она ломается, чтобы в таблице не хранились все кучи, которые когда-либо существовали.
Задание
Легко- Ближе к началу:
local pileSpot = {}. - В
spawnPileсохранитеpileSpot[pile] = spot. - В
hitPile, когда куча ломается: прочитайте её место, удалите её изpileSpot, уничтожьте кучу и вызовитеtask.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).
В этом уроке кучи появляются снова через 1 секунду. Нажмите Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Для обработки щелчка по кучке нужна функция hitPile, которая написана ниже spawnPile: объявим её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile
-- Кучка монет на точке: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- нажми на неё, чтобы нанести удар
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучки на 1;
-- при 0 кучка разрушается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
pile:Destroy()
end
-- Кучка на каждой точке в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.