Menu
CoddyTech

Стопки возвращаются

Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Когда все кучи разбиты, в игре заканчиваются монеты. Разбитая куча должна появиться на своём месте через Settings.RespawnTime секунд.

Куча должна запоминать своё место. Для этого используется таблица с ключом в виде кучи:

local pileSpot = {} -- каждая pile -> spot, на котором она стоит
pileSpot[pile] = spot

task.delay(seconds, fn, ...) вызывает функцию позже, передавая ей аргументы, и при этом ничего не останавливает сейчас:

task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)

Удаляй кучу из таблицы, когда она ломается, чтобы в таблице не хранились все кучи, которые когда-либо существовали.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Ближе к началу: local pileSpot = {}.
  2. В spawnPile сохраните pileSpot[pile] = spot.
  3. В hitPile, когда куча ломается: прочитайте её место, удалите её из pileSpot, уничтожьте кучу и вызовите task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).

В этом уроке кучи появляются снова через 1 секунду. Нажмите Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Для обработки щелчка по кучке нужна функция hitPile, которая написана ниже spawnPile: объявим её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile

-- Кучка монет на точке: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- нажми на неё, чтобы нанести удар
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучки на 1;
-- при 0 кучка разрушается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	pile:Destroy()
end

-- Кучка на каждой точке в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев