Стопки монет
Урок 2 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Монеты появляются из куч. На Лугу есть восемь мест для них — невидимые детали в workspace.Zones.Meadow.Spawns, а ServerStorage.CoinPile — это сама куча, ожидающая там, где игроки её никогда не увидят.
Чтобы поместить кучу на место, клонируй шаблон и перемести копию туда. Каждая куча также должна хранить сведения о своём здоровье и ценности. Атрибуты хранят подобные значения непосредственно в экземпляре:
pile:SetAttribute("Health", 3)
print(pile:GetAttribute("Health")) --> 3Каждая копия хранит собственные атрибуты, поэтому у каждой кучи своё здоровье.
Задание
Легко- Ближе к началу:
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")иlocal piles = workspace.Piles. - Напиши
spawnPile(spot): клонируйServerStorage.CoinPile, помести его в Position точки, задай атрибутыMaxHealthиHealthравнымиSettings.PileHealth, аValue— равнымSettings.PileValue, помести его вpilesи верни его. - Вызови эту функцию для каждой точки в
workspace.Zones.Meadow.Spawns.
Нажми Играть: на траве появятся золотые груды. Затем нажми Проверить.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.