Menu
CoddyTech

Список питомцев

Урок 13 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Игрокам нужно видеть своих питомцев. В HUD есть ScrollingFrame Inventory с размещённым в нём UIListLayout, который располагает все добавленные элементы друг под другом в порядке LayoutOrder. Для каждого питомца создаётся TextButton. У него AutomaticCanvasSize задано значение Y, поэтому область прокрутки увеличивается вместе со списком, и игрок с множеством питомцев может прокручивать его.

Клиент строит список на основе папки Pets, которую сервер хранит у игрока, и перестраивает его при изменениях: при ChildAdded, когда вылупляется питомец, и при изменении атрибута GetAttributeChangedSignal("Equipped") каждого питомца, когда его экипируют или снимают.

pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)

Перед перестроением удаляются старые кнопки, чтобы питомец никогда не отображался в списке дважды.

challenge icon

Задание

Средне

В PetClient:

  1. Дождитесь появления Pets у игрока.
  2. Напишите showPets(): уничтожьте TextButtons в hud.Inventory, затем добавьте по одной кнопке для каждого питомца (его место задаёт LayoutOrder, ширина UDim2.new(1, -12, 0, 30), белый масштабируемый текст). Для питомца, который находится снаружи, отображайте Cat (out), а для питомца, который не находится снаружи, — Cat; когда питомец находится снаружи, кнопка должна быть зелёной.
  3. Вызовите её сейчас, при добавлении питомца и при изменении Equipped у любого питомца.

Нажмите Play и вылупите питомца. Затем нажмите Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, где хранится его имя, а
-- его редкость и сила хранятся в атрибутах
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- сколько питомцев у игрока сейчас выведено
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- сколько силы питомцы игрока добавляют к каждому удару
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- питомцы, которыми он владеет
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и ценность хранятся в атрибутах
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар отнимает у кучи 1 единицу здоровья плюс силу питомцев игрока;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт монеты в размере своей стоимости
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и сколь угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля в общем диапазоне
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Вылупление: взаимодействие с яйцом оплачивается монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- питомец сразу выходит, если есть место
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Выпущенные питомцы следуют за хозяином: у каждого есть объект в игровом мире, который располагается
-- в ряд позади игрока на каждом кадре
local petModels = {} -- каждый питомец -> его объект в игровом мире
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев