Список питомцев
Урок 13 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Игрокам нужно видеть своих питомцев. В HUD есть ScrollingFrame Inventory с размещённым в нём UIListLayout, который располагает все добавленные элементы друг под другом в порядке LayoutOrder. Для каждого питомца создаётся TextButton. У него AutomaticCanvasSize задано значение Y, поэтому область прокрутки увеличивается вместе со списком, и игрок с множеством питомцев может прокручивать его.
Клиент строит список на основе папки Pets, которую сервер хранит у игрока, и перестраивает его при изменениях: при ChildAdded, когда вылупляется питомец, и при изменении атрибута GetAttributeChangedSignal("Equipped") каждого питомца, когда его экипируют или снимают.
pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)Перед перестроением удаляются старые кнопки, чтобы питомец никогда не отображался в списке дважды.
Задание
СреднеВ PetClient:
- Дождитесь появления
Petsу игрока. - Напишите
showPets(): уничтожьте TextButtons вhud.Inventory, затем добавьте по одной кнопке для каждого питомца (его место задаёт LayoutOrder, ширинаUDim2.new(1, -12, 0, 30), белый масштабируемый текст). Для питомца, который находится снаружи, отображайтеCat (out), а для питомца, который не находится снаружи, —Cat; когда питомец находится снаружи, кнопка должна быть зелёной. - Вызовите её сейчас, при добавлении питомца и при изменении
Equippedу любого питомца.
Нажмите Play и вылупите питомца. Затем нажмите Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, где хранится его имя, а
-- его редкость и сила хранятся в атрибутах
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- сколько питомцев у игрока сейчас выведено
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- сколько силы питомцы игрока добавляют к каждому удару
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- питомцы, которыми он владеет
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и ценность хранятся в атрибутах
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар отнимает у кучи 1 единицу здоровья плюс силу питомцев игрока;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт монеты в размере своей стоимости
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и сколь угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая куча
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком часто
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля в общем диапазоне
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Вылупление: взаимодействие с яйцом оплачивается монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- питомец сразу выходит, если есть место
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Выпущенные питомцы следуют за хозяином: у каждого есть объект в игровом мире, который располагается
-- в ряд позади игрока на каждом кадре
local petModels = {} -- каждый питомец -> его объект в игровом мире
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцо