Menu
CoddyTech

Розыгрыш редкости

Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Яйцо не всегда должно давать Cat. В Settings.Pets перечислены все питомцы с Chance из 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), редкостью и силой.

Взвешенный случайный выбор: выбери число от 0 до 100, затем иди по списку, вычитая шанс каждого питомца. Побеждает питомец, при вычитании шанса которого число становится равным 0 или меньше, поэтому питомец с шансом 45 в среднем выигрывает в 45 случаях из 100:

local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
	roll -= info.Chance
	if roll <= 0 then
		return info.Name
	end
end

Вылупившийся питомец также получает атрибуты Rarity и Power. Таблица питомцев по имени (petInfo["Fox"]) позволяет быстро найти нужного питомца.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Создай petInfo — таблицу Settings.Pets с ключами по Name.
  2. В givePet задавай атрибуты питомца Rarity и Power из petInfo.
  3. Напиши rollPet() — взвешенный случайный выбор — и при вылуплении вызывай rollPet() вместо Cat (в print выводится имя вылупившегося питомца).

Нажми Play и вылупи несколько питомцев. Затем нажми Check: проверки меняют шансы, чтобы убедиться, что результат случайного выбора соответствует им.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она находится
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, содержащий его имя
local function givePet(player, name)
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- питомцы, которыми они владеют
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile с её здоровьем
-- и стоимостью в качестве атрибутов
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разбивается и выдаёт свою стоимость
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Куча на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и с любой частотой.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча монет
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Вылупление: взаимодействие с яйцом оплачивается монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = "Cat"
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев