Розыгрыш редкости
Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Яйцо не всегда должно давать Cat. В Settings.Pets перечислены все питомцы с Chance из 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), редкостью и силой.
Взвешенный случайный выбор: выбери число от 0 до 100, затем иди по списку, вычитая шанс каждого питомца. Побеждает питомец, при вычитании шанса которого число становится равным 0 или меньше, поэтому питомец с шансом 45 в среднем выигрывает в 45 случаях из 100:
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
endВылупившийся питомец также получает атрибуты Rarity и Power. Таблица питомцев по имени (petInfo["Fox"]) позволяет быстро найти нужного питомца.
Задание
Средне- Создай
petInfo— таблицуSettings.Petsс ключами по Name. - В
givePetзадавай атрибуты питомцаRarityиPowerизpetInfo. - Напиши
rollPet()— взвешенный случайный выбор — и при вылуплении вызывайrollPet()вместо Cat (в print выводится имя вылупившегося питомца).
Нажми Play и вылупи несколько питомцев. Затем нажми Check: проверки меняют шансы, чтобы убедиться, что результат случайного выбора соответствует им.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она находится
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, содержащий его имя
local function givePet(player, name)
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- питомцы, которыми они владеют
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile с её здоровьем
-- и стоимостью в качестве атрибутов
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разбивается и выдаёт свою стоимость
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Куча на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и с любой частотой.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая куча монет
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком часто
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Вылупление: взаимодействие с яйцом оплачивается монетами
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = "Cat"
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцо