Menu
CoddyTech

Монеты на экране

Урок 5 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Теперь клиент. PetClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует из StarterGui на экран каждого игрока при его появлении в игре. LocalScript запускается на устройстве самого игрока, и он может определить, для какого игрока запущен:

local me = game:GetService("Players").LocalPlayer

Сервер добавляет leaderstats игроку вскоре после его присоединения, поэтому клиент ожидает их с помощью WaitForChild. Затем он показывает количество монет в метке Coins в HUD и обновляет его каждый раз, когда значение меняется: событие Changed у IntValue срабатывает с новым значением.

Метка показывает только то, что решил сервер. Изменение Coins.Value в LocalScript изменит отображение только для этого игрока, но ничего не изменит на сервере.

challenge icon

Задание

Средне

В PetClient:

  1. Получи Players, local me = Players.LocalPlayer и local hud = script.Parent.
  2. Дождись leaderstats и его Coins.
  3. Напиши showCoins(), которая присваивает hud.Coins.Text значение Coins: 5 (значение), вызови её один раз и подключи её к Coins.Changed.

Нажми Play и разбей кучу. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Для обработки нажатия на кучу нужна hitPile, которая определена ниже spawnPile: объявляем её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- нажмите на неё, чтобы нанести удар
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появится новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев