Монеты на экране
Урок 5 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Теперь клиент. PetClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует из StarterGui на экран каждого игрока при его появлении в игре. LocalScript запускается на устройстве самого игрока, и он может определить, для какого игрока запущен:
local me = game:GetService("Players").LocalPlayerСервер добавляет leaderstats игроку вскоре после его присоединения, поэтому клиент ожидает их с помощью WaitForChild. Затем он показывает количество монет в метке Coins в HUD и обновляет его каждый раз, когда значение меняется: событие Changed у IntValue срабатывает с новым значением.
Метка показывает только то, что решил сервер. Изменение Coins.Value в LocalScript изменит отображение только для этого игрока, но ничего не изменит на сервере.
Задание
СреднеВ PetClient:
- Получи
Players,local me = Players.LocalPlayerиlocal hud = script.Parent. - Дождись
leaderstatsи егоCoins. - Напиши
showCoins(), которая присваиваетhud.Coins.TextзначениеCoins: 5(значение), вызови её один раз и подключи её кCoins.Changed.
Нажми Play и разбей кучу. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Для обработки нажатия на кучу нужна hitPile, которая определена ниже spawnPile: объявляем её
-- здесь, перед обеими функциями
local hitPile
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- нажмите на неё, чтобы нанести удар
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт свою стоимость
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появится новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.