Menu
CoddyTech

Питомцы копают быстрее

Урок 12 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

В симуляторе питомцев питомцы копают: каждый питомец, который находится снаружи, добавляет свою Power к каждому удару. Лиса (сила 4) увеличивает урон от удара с 1 до 5.

Сложи силу питомцев, которые находятся снаружи, и вычти эту сумму плюс 1 из здоровья кучи. Убранные питомцы не помогают.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Напиши petPower(player): сумму Power питомцев игрока, которые находятся снаружи.
  2. В hitPile отнимай от здоровья 1 + petPower(player) вместо 1.

У куч в этом уроке 8 единиц здоровья. Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets по именам
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, где хранится его имя, а
-- редкость и сила хранятся как атрибуты
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- сколько питомцев у игрока выпущено
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- питомцы, которыми они владеют
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость хранятся как атрибуты
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт свою стоимость
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- Через несколько секунд на том же месте появится новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и с любой частотой.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) определяет его долю на числовой прямой
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Вылупление: взаимодействие с яйцом за монеты
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- сразу выпустить, если есть место
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Выпущенные питомцы следуют за владельцем: у каждого есть объект в игровом мире, который каждый кадр остаётся
-- в ряду позади игрока
local petModels = {} -- каждый питомец -> его часть в игровом мире
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев