Три питомца одновременно
Урок 12 из 20 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
Питомцы должны выстраиваться в ряд, и одновременно снаружи могут находиться только Settings.MaxEquipped (3). Новый питомец выходит только тогда, когда снаружи находится меньше этого количества; остальные ждут в папке Pets.
Подсчёт питомцев снаружи — это цикл по папке:
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
endЧтобы поставить их в ряд, нумеруй питомцев, которые находятся снаружи, по мере их размещения: 1, 2, 3. Затем преобразуй номер в боковое смещение: при (slot - 2) * 5 питомец на месте 1 окажется на расстоянии 5 studs слева, а на месте 3 — на расстоянии 5 studs справа.
Задание
СреднеРасположи позади себя в ряд до трёх питомцев.
- Напиши
equippedCount(player)— количество питомцев игрока, у которых установлен атрибут Equipped. - Вылупляй питомца с помощью
givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped). - В Heartbeat считай
slotот 1 до 3 для питомцев, которые находятся снаружи, и размещай каждого в точкеroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).
Нажми «Играть» и вылупи четырёх питомцев: трое будут идти позади тебя бок о бок. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а
-- его редкость и сила хранятся в атрибутах
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Здесь будет урок 12: «Три питомца одновременно»
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- питомцы, которыми они владеют
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и ценность хранятся в атрибутах
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт монеты по своей ценности
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- Через несколько секунд на том же месте появится новая кучка
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По кучке на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по кучке. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и как угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая кучка
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком часто
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля общей шкалы
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Вылупление: взаимодействие с яйцом за монеты
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- сразу появляется рядом с владельцем и следует за ним
givePet(player, name, true)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Выпущенные питомцы следуют за владельцем: у каждого есть объект в игровом мире, который остаётся
-- позади игрока в каждом кадре
local petModels = {} -- каждый питомец -> соответствующая ему деталь в игровом мире
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
end
end
end
end)
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцоПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox