Menu
CoddyTech

Три питомца одновременно

Урок 12 из 20 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

Питомцы должны выстраиваться в ряд, и одновременно снаружи могут находиться только Settings.MaxEquipped (3). Новый питомец выходит только тогда, когда снаружи находится меньше этого количества; остальные ждут в папке Pets.

Подсчёт питомцев снаружи — это цикл по папке:

local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		count += 1
	end
end

Чтобы поставить их в ряд, нумеруй питомцев, которые находятся снаружи, по мере их размещения: 1, 2, 3. Затем преобразуй номер в боковое смещение: при (slot - 2) * 5 питомец на месте 1 окажется на расстоянии 5 studs слева, а на месте 3 — на расстоянии 5 studs справа.

challenge icon

Задание

Средне

Расположи позади себя в ряд до трёх питомцев.

  1. Напиши equippedCount(player) — количество питомцев игрока, у которых установлен атрибут Equipped.
  2. Вылупляй питомца с помощью givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped).
  3. В Heartbeat считай slot от 1 до 3 для питомцев, которые находятся снаружи, и размещай каждого в точке root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).

Нажми «Играть» и вылупи четырёх питомцев: трое будут идти позади тебя бок о бок. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets по имени
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Питомец: StringValue в папке Pets игрока, хранящий его имя, а
-- его редкость и сила хранятся в атрибутах
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Здесь будет урок 12: «Три питомца одновременно»

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- питомцы, которыми они владеют
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и ценность хранятся в атрибутах
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и выдаёт монеты по своей ценности
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- Через несколько секунд на том же месте появится новая кучка
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По кучке на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по кучке. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, откуда угодно и как угодно часто.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая кучка
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком часто
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Взвешенный выбор: Chance каждого питомца (из 100) — его доля общей шкалы
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Вылупление: взаимодействие с яйцом за монеты
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- сразу появляется рядом с владельцем и следует за ним
	givePet(player, name, true)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Выпущенные питомцы следуют за владельцем: у каждого есть объект в игровом мире, который остаётся
-- позади игрока в каждом кадре
local petModels = {} -- каждый питомец -> соответствующая ему деталь в игровом мире
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
			end
		end
	end
end)

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox