Вылупи яйцо
Урок 9 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.
У белого яйца рядом с точкой появления есть ProximityPrompt: подойди к нему, и Roblox покажет надпись «Вылупить» и клавишу, которую нужно удерживать (E или касание экрана на телефоне). Когда игрок удерживает клавишу достаточно долго, на сервере срабатывает событие Triggered, которому передаётся игрок:
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)Сервер проверяет цену, забирает монеты и выдаёт питомца. Питомец — это StringValue, в котором хранится его имя, в папке Pets внутри игрока. Всё, что сервер помещает внутрь игрока, реплицируется на клиент этого игрока, поэтому в следующем уроке список питомцев будет знать, что показывать.
Задание
Средне- Когда игрок присоединяется, также выдай ему Folder с именем
Pets. - Напиши
givePet(player, name): создай StringValue с именемPet, присвой Value имя питомца и помести его в Pets игрока; верни его. - Подключи
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: если у игрока меньше монет, чемSettings.EggPrice, остановись; иначе вычти стоимость, выдай емуCatи выведиPlayer1 hatched a Cat(его Name).
Нажми Играть, заработай 25 монет и удерживай E у яйца. Затем нажми Проверить.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и начисляет свою стоимость
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, из любого места и с любой частотой.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- настоящая куча
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- в пределах досягаемости
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- не слишком быстро
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев
3Яйца и питомцы
Вылупи яйцо