Menu
CoddyTech

Вылупи яйцо

Урок 9 из 18 курса Игра в Roblox: симулятор питомцев на Coddy.

У белого яйца рядом с точкой появления есть ProximityPrompt: подойди к нему, и Roblox покажет надпись «Вылупить» и клавишу, которую нужно удерживать (E или касание экрана на телефоне). Когда игрок удерживает клавишу достаточно долго, на сервере срабатывает событие Triggered, которому передаётся игрок:

workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)

Сервер проверяет цену, забирает монеты и выдаёт питомца. Питомец — это StringValue, в котором хранится его имя, в папке Pets внутри игрока. Всё, что сервер помещает внутрь игрока, реплицируется на клиент этого игрока, поэтому в следующем уроке список питомцев будет знать, что показывать.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Когда игрок присоединяется, также выдай ему Folder с именем Pets.
  2. Напиши givePet(player, name): создай StringValue с именем Pet, присвой Value имя питомца и помести его в Pets игрока; верни его.
  3. Подключи workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: если у игрока меньше монет, чем Settings.EggPrice, остановись; иначе вычти стоимость, выдай ему Cat и выведи Player1 hatched a Cat (его Name).

Нажми Играть, заработай 25 монет и удерживай E у яйца. Затем нажми Проверить.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- каждая куча -> место, на котором она стоит
local lastHit = {} -- каждый игрок -> время его последнего удара

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Каждый игрок получает Coins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Куча монет на месте: копия ServerStorage.CoinPile, у которой здоровье
-- и стоимость заданы атрибутами
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Удар уменьшает здоровье кучи на 1;
-- при 0 куча разрушается и начисляет свою стоимость
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- через несколько секунд на том же месте появляется новая куча
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- По куче на каждом месте в Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Клиент запрашивает удар по куче. Никогда не доверяйте клиенту: кто угодно может вызвать
-- это удалённое событие с любыми данными, из любого места и с любой частотой.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- настоящая куча
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- в пределах досягаемости
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- не слишком быстро
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: симулятор питомцев