Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Не выходи за границы экрана

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 21 из 28.

Беги влево, и герой покинет экран. clamp(value, low, high) удерживает число между двумя границами. Она возвращает low, если value меньше него, high, если value больше него, и value в остальных случаях. clamp(700, 14, 626) возвращает 626.

Ограничь позицию после перемещения и сохрани результат:

move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)

position — это центр героя, а ширина героя составляет 28 пикселей. Поэтому его центр всегда находится в 14 пикселях от каждого края экрана шириной 640 пикселей, и герой целиком остается в поле зрения.

challenge icon

Задание

Легко

Держи героя целиком на экране. После move_and_slide() ограничь position.x диапазоном от 14 до 626.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot