Бег и прыжок
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 15 из 28.
Движение изменяет только velocity.x. Гравитация и прыжок изменяют только velocity.y. Поэтому задавай эти две составляющие отдельно:
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speedНе задавай всю скорость целиком, как здесь:
velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)Эта строка каждый кадр задаёт velocity.y значение 0. Она стирает скорость падения и прыжок, поэтому герой парит.
Задание
ЛегкоПусть герой бегает влево и вправо со speed, продолжая падать и прыгать. Задайте только velocity.x.
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
move_and_slide()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ввод и перемещение
3Гравитация и прыжки
Падение под действием гравитацииПрыжок вверхТолько с полаБег и прыжокПрыжок с переменной высотойДвойной прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot