Menu
CoddyTech

Герой: вернуться к началу

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 28.

Если герой упадёт в яму, он должен вернуться в начальную точку.

Сохрани начальную точку в переменной в _ready(), которая выполняется до того, как герой начнёт двигаться:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

После move_and_slide() проверь, не упал ли герой ниже границы экрана на высоте 360 пикселей. Верни его на место и сбрось скорость, чтобы он не продолжил падать:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

Задание

Средне

Верни героя в начальную точку, когда он упадёт в яму.

  1. Добавь var start_position = Vector2(), а в новой функции _ready() присвой ему значение position.
  2. После move_and_slide(), когда position.y > 400, присвой position значение start_position, а velocity — значение Vector2(0, 0).

Нажми «Играть» и упади в яму: герой вернётся в начальную точку. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot