Герой: вернуться к началу
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 28.
Если герой упадёт в яму, он должен вернуться на старт.
Сохрани стартовую позицию в переменной в _ready(), которая выполняется до того, как герой начнёт двигаться:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionПосле move_and_slide() проверь, упал ли герой ниже экрана высотой 360 пикселей. Верни его на старт и сбрось его скорость, чтобы он не прибыл, продолжая падать:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Задание
СреднеСохрани начальную позицию в _ready(). Когда персонаж упадёт ниже y = 400, верни его туда и установи его скорость равной Vector2(0, 0).
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot