Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Герой: вернуться к началу

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 28.

Если герой упадёт в яму, он должен вернуться на старт.

Сохрани стартовую позицию в переменной в _ready(), которая выполняется до того, как герой начнёт двигаться:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

После move_and_slide() проверь, упал ли герой ниже экрана высотой 360 пикселей. Верни его на старт и сбрось его скорость, чтобы он не прибыл, продолжая падать:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

Задание

Средне

Сохрани начальную позицию в _ready(). Когда персонаж упадёт ниже y = 400, верни его туда и установи его скорость равной Vector2(0, 0).

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot