Герой: вернуться к началу
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 28.
Если герой упадёт в яму, он должен вернуться в начальную точку.
Сохрани начальную точку в переменной в _ready(), которая выполняется до того, как герой начнёт двигаться:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionПосле move_and_slide() проверь, не упал ли герой ниже границы экрана на высоте 360 пикселей. Верни его на место и сбрось скорость, чтобы он не продолжил падать:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Задание
СреднеВерни героя в начальную точку, когда он упадёт в яму.
- Добавь
var start_position = Vector2(), а в новой функции_ready()присвой ему значениеposition. - После
move_and_slide(), когдаposition.y > 400, присвойpositionзначениеstart_position, аvelocity— значениеVector2(0, 0).
Нажми «Играть» и упади в яму: герой вернётся в начальную точку. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot