Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Только с пола

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 14 из 28.

Герой из прошлого урока может снова прыгать в воздухе сколько угодно раз. Он должен прыгать, только когда стоит на чём-нибудь.

is_on_floor() имеет значение true, если после последнего вызова move_and_slide() персонаж остался на полу. В воздухе это значение false.

and объединяет два условия. Блок if выполняется, только когда истинны оба условия:

if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
	velocity.y = jump_velocity
challenge icon

Задание

Легко

Пусть герой прыгает, только когда стоит на полу. Нажатие кнопки прыжка в воздухе не должно приводить ни к чему.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot