Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Прыжок вверх

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 13 из 28.

Чтобы прыгнуть, установи velocity.y на большую скорость вверх в кадре, когда игрок нажимает jump. Чем меньше y, тем выше положение, поэтому число отрицательное:

var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()

Тебе не нужно программировать движение вниз. Гравитация продолжает увеличивать velocity.y, поэтому герой замедляется, поднимаясь, останавливается в верхней точке и падает обратно.

Используй is_action_just_pressed, а не is_action_pressed. Если удерживать клавишу, скорость будет устанавливаться на -500 каждый кадр, и герой улетит за пределы экрана.

challenge icon

Задание

Легко

Когда ты нажимаешь jump, установи velocity.y равным jump_velocity. Герой должен подпрыгнуть и снова приземлиться на пол. Удерживание клавиши не должно заставлять его улетать.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot