Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Поворачивайся в направлении движения

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 28.

Герой нарисован лицом вправо и продолжает смотреть вправо, когда бежит влево.

Всё, что ты видишь у героя, находится в его дочернем узле Look. Значение scale.x, равное -1, зеркально отражает узел и его дочерние узлы слева направо. Поэтому отрази Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Не отражай сам CharacterBody2D, чтобы его форма столкновения осталась без изменений. Если ни одна клавиша не нажата, direction равен 0, и ни один блок if не выполняется. Герой продолжает смотреть в сторону, в которую двигался в последний раз.

challenge icon

Задание

Легко

Пусть персонаж поворачивается в направлении бега. Установи $Look.scale.x в значение -1, когда он бежит влево, и 1, когда он бежит вправо. Когда он остановится, он продолжит смотреть в том же направлении.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot