Menu
CoddyTech

Поворачивайся в направлении движения

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 28.

Герой нарисован лицом вправо и продолжает смотреть вправо, когда бежит влево.

Всё, что вы видите у героя, находится в его дочернем узле Look. Значение scale.x, равное -1, зеркально отражает узел и его дочерние узлы слева направо. Поэтому отразите Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Не отражайте сам CharacterBody2D, чтобы его форма столкновения оставалась прежней. Если ни одна клавиша не нажата, direction равен 0 и ни один из операторов if не выполняется. Герой продолжает смотреть в ту сторону, куда двигался в последний раз.

challenge icon

Задание

Легко

Сделай так, чтобы герой смотрел в сторону движения.

  1. Перед move_and_slide() установи $Look.scale.x в 1, когда direction > 0.
  2. Установи его в -1, когда direction < 0.

Нажми «Играть» и побеги влево: герой повернётся влево и продолжит смотреть влево, когда ты остановишься. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot