Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Герой: плавный бег

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 25 из 28.

Герой начинает движение и останавливается за один кадр. Добавь разгон с помощью acceleration и остановку с помощью friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Используй значение acceleration 1200 и значение friction 2400. Герой достигает полной скорости примерно за пятую долю секунды, поэтому ему ещё есть где разогнаться перед ямой.

challenge icon

Задание

Средне

Добавь переменные acceleration (1200) и friction (2400). При удержании клавиши ускоряй героя в направлении direction * speed с помощью acceleration. Если клавиша не удерживается, замедляй его до 0 с помощью friction.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot