Герой: плавный бег
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 25 из 28.
Герой начинает движение и останавливается за один кадр. Добавь разгон с помощью acceleration и остановку с помощью friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Используй значение acceleration 1200 и значение friction 2400. Герой достигает полной скорости примерно за пятую долю секунды, поэтому ему ещё есть где разогнаться перед ямой.
Задание
СреднеДобавь переменные acceleration (1200) и friction (2400). При удержании клавиши ускоряй героя в направлении direction * speed с помощью acceleration. Если клавиша не удерживается, замедляй его до 0 с помощью friction.
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot