Герой: плавный бег
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 25 из 28.
Герой мгновенно начинает и прекращает движение. Заставь его ускоряться с помощью acceleration и останавливаться с помощью friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Используй значение acceleration 1200 и значение friction 2400. Герой достигает полной скорости примерно за пятую долю секунды, поэтому у него ещё остаётся место, чтобы разбежаться перед ямой.
Задание
СреднеСделай так, чтобы герой плавно разгонялся и останавливался.
- Добавь
var acceleration = 1200иvar friction = 2400. - Сохрани ось в
var direction. Если клавиши не нажаты, перемещайvelocity.xк0с шагомfriction * deltaс помощьюmove_toward. - Если клавиша нажата, перемещай
velocity.xкdirection * speedс шагомacceleration * deltaс помощьюmove_toward.
Нажми «Играть»: герой наберёт скорость, немного проскользит после остановки и перепрыгнет через яму. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot