Герой: добраться до уступа
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 28.
Цель — высокий выступ с флагом. Герой несёт Banner — скрытый Label с надписью Ты справился!
На земле значение position.y героя равно 278. На ступеньке оно равно 218, а на выступе — 158. Значит, герой находится на выступе, когда стоит на полу и значение position.y меньше 170:
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueУсловие is_on_floor() важно. Во время прыжка с земли значение тоже на мгновение становится меньше 170, но герой в этот момент находится в воздухе.
Чтобы победить, перепрыгни яму, затем запрыгни на ступеньку, а потом — на выступ.
Задание
СреднеПокажи баннер, когда герой доберётся до края платформы.
- В конце
_physics_process()добавьif:is_on_floor()иposition.y < 170. - Внутри него покажи
$Banner.
Нажми «Играть» и заберись на край платформы: на баннере появится You made it!. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot