Герой: добраться до уступа
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 28.
Цель — высокий уступ с флагом. Герой несёт Banner — скрытый Label с надписью Ты справился!
На земле значение position.y героя равно 278. На ступеньке оно равно 218, а на уступе — 158. Значит, герой находится на уступе, когда он стоит на полу, а значение position.y меньше 170:
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueЗдесь важна часть is_on_floor(). При прыжке с земли значение тоже на мгновение становится меньше 170, но в воздухе.
Чтобы победить, перепрыгни яму, затем запрыгни на ступеньку, а потом на уступ.
Задание
СреднеПокажи Banner героя, когда он стоит на уступе, на полу, при значении position.y меньше 170. Затем сам доберись до уступа.
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot