Menu
CoddyTech

Герой: добраться до уступа

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 28.

Цель — высокий выступ с флагом. Герой несёт Banner — скрытый Label с надписью Ты справился!

На земле значение position.y героя равно 278. На ступеньке оно равно 218, а на выступе — 158. Значит, герой находится на выступе, когда стоит на полу и значение position.y меньше 170:

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

Условие is_on_floor() важно. Во время прыжка с земли значение тоже на мгновение становится меньше 170, но герой в этот момент находится в воздухе.

Чтобы победить, перепрыгни яму, затем запрыгни на ступеньку, а потом — на выступ.

challenge icon

Задание

Средне

Покажи баннер, когда герой доберётся до края платформы.

  1. В конце _physics_process() добавь if: is_on_floor() и position.y < 170.
  2. Внутри него покажи $Banner.

Нажми «Играть» и заберись на край платформы: на баннере появится You made it!. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot