Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Герой: смотреть по ходу движения

Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 26 из 28.

Персонаж всё ещё смотрит вправо, когда бежит влево. Разверни его узел Look в направлении нажатых клавиш:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Добавь эти строки после того, как задано значение direction. Если ни одна клавиша не нажата, ни один блок if не выполнится, поэтому персонаж продолжит смотреть в последнем направлении.

challenge icon

Задание

Легко

Пусть герой смотрит в сторону движения: задайте $Look.scale.x значение 1 или -1. Когда вы остановитесь, он продолжит смотреть в ту же сторону.

Попробуйте сами

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ввод и перемещение

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot