Герой: смотреть по ходу движения
Часть раздела Ввод и перемещение путешествия по Godot на Coddy. Урок 26 из 28.
Герой по-прежнему смотрит вправо, когда бежит влево. Отрази его узел Look в зависимости от направления нажатых клавиш:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Добавь эти строки после задания direction. Если ни одна клавиша не нажата, ни один if не выполняется, поэтому герой продолжает смотреть в том же направлении, что и раньше.
Задание
ЛегкоЗаставь героя смотреть в сторону движения.
- Перед
move_and_slide()установи значение$Look.scale.xравным1, когдаdirection > 0. - Установи значение
-1, когдаdirection < 0.
Нажми «Играть» и беги влево: герой повернётся влево и продолжит смотреть влево, когда ты остановишься. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Все уроки раздела Ввод и перемещение
2CharacterBody2D
CharacterBody2DХодьба с помощью скоростиСтены останавливаютХодьба повсюдуРавномерные диагонали5Проект: герой платформера
Герой: бегГерой: прыжокПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot