Ответы на запросы о предметах
Часть раздела Введение в Luau путешествия по Lua на Coddy. Урок 73 из 80.
Задание
СреднеОтветь игроку, который спрашивает об одном предмете.
- Удали строки под
-- Try it. - Под ним прочитай
local category = io.read()иlocal id: number = tonumber(io.read()) or 0. - Для
"weapon"выведиdescribeWeapon(item)дляfindItem(weapons, id); в противном случае используйpotionsиdescribePotion. - Выведи
Item not found, когдаfindItemвозвращаетnil.
Нажми Run Code: при вводе weapon и 2 ты увидишь Weapon: Fire Axe (damage 40).
Попробуйте сами
-- Структура элемента, общая для всех инвентарей
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Создать элемент со следующим свободным id, сохранить его и вернуть
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Элемент с этим id или nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Отдельное описание для каждого вида элементов
local function describeWeapon(item: Weapon): string
return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end
local function describePotion(item: Potion): string
return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Попробуем
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))
Все уроки раздела Введение в Luau
1Начало работы с Luau
Что такое Luau?Почему именно Luau?Ваш первый код на LuauПроверка типов и режимы ошибокИтоги: Введение в Luau4Работа с функциями
Типизация параметров и возвращаемых значенийТипизация анонимных функцийФункции без возвращаемого значенияНеобязательные параметрыЗначения параметров по умолчаниюЗначения по умолчанию для булевых параметровФункции с переменным числом аргументовОпределение типов функцийПовторение: типизированные функции7Проект: типизированный менеджер задач
Проект: структура задачиФункция добавления задачи10Проект: универсальный инвентарь
Проект: предмет инвентаряФункция: добавление предметов2Основные типы
Число, строка и булево значениеТип 'any': запасной выходТип 'unknown'Nil и опциональные типыВывод типов на практикеЯвные аннотации типовПовторение: практика с основными типами5Псевдонимы, объединения и пересечения
Псевдонимы типов для примитивовТипы объединения (Union)Работа с типами объединенияЛитеральные типыТипы пересечения (Intersection)Комбинирование псевдонимов типовИтоги: Сложные комбинации типов3Типизированные таблицы: массивы и отображения
Типизированные массивыДобавление и чтение элементовЧто такое тип отображения?Объявление и доступ к отображениямПеребор таблицТаблицы смешанной структурыЧтение сеткиСоздание сеткиtable.unpackПовторение: массивы и отображенияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Luau