Что такое Luau?
Часть раздела Введение в Luau путешествия по Lua на Coddy. Урок 1 из 80.
Luau — это язык программирования, созданный в Roblox. Он основан на Lua, который вы уже знаете, и дополнен постепенной статической типизацией. Представьте его как Lua с дополнительным уровнем безопасности и инструментов. На нём работают миллионы проектов Roblox, и с 2021 года он имеет открытый исходный код.
Главная идея заключается в том, что Luau — это надмножество Lua 5.1. Любой корректный код Lua 5.1 также является корректным кодом Luau: вы можете взять скрипт, написанный в предыдущих разделах, и запустить его как Luau без изменений.
Luau дополняет Lua аннотациями типов. Аннотация указывает, данные какого типа должна хранить переменная: строку, число, логическое значение или таблицу. Благодаря этому ошибки можно обнаружить ещё до запуска кода:
-- Lua (также допустимо в Luau)
local playerName = "Rio"
-- Luau с аннотацией типа
local playerName: string = "Rio"Здесь важно слово постепенная: аннотации необязательны. Вы можете указать тип одной переменной, одной функции или целого файла: код в стиле Lua без типов продолжит работать, пока вы будете добавлять типы в удобном для себя темпе.
Взамен вы получаете более удобные инструменты редактора, более читаемый код и защиту от ошибок, которые обычный Lua обнаруживает только во время выполнения программы.
Задание
ЛегкоПреобразуй эту переменную Lua в типизированную переменную Luau.
- В строке
local message = "Hello World"добавь: stringсразу послеmessage. - Оставь строку
print(message)без изменений.
Нажми Run Code: в выводе появится Hello World.
Попробуйте сами
-- Обычный Lua: у message пока нет типа
local message = "Hello World"
print(message)
Все уроки раздела Введение в Luau
1Начало работы с Luau
Что такое Luau?Почему именно Luau?Ваш первый код на LuauПроверка типов и режимы ошибокИтоги: Введение в Luau4Работа с функциями
Типизация параметров и возвращаемых значенийТипизация анонимных функцийФункции без возвращаемого значенияНеобязательные параметрыЗначения параметров по умолчаниюЗначения по умолчанию для булевых параметровФункции с переменным числом аргументовОпределение типов функцийПовторение: типизированные функции2Основные типы
Число, строка и булево значениеТип 'any': запасной выходТип 'unknown'Nil и опциональные типыВывод типов на практикеЯвные аннотации типовПовторение: практика с основными типами5Псевдонимы, объединения и пересечения
Псевдонимы типов для примитивовТипы объединения (Union)Работа с типами объединенияЛитеральные типыТипы пересечения (Intersection)Комбинирование псевдонимов типовИтоги: Сложные комбинации типов3Типизированные таблицы: массивы и отображения
Типизированные массивыДобавление и чтение элементовЧто такое тип отображения?Объявление и доступ к отображениямПеребор таблицТаблицы смешанной структурыЧтение сеткиСоздание сеткиtable.unpackПовторение: массивы и отображенияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Luau