Паттерн перечислений (Enum) в Luau
Часть раздела Введение в Luau путешествия по Lua на Coddy. Урок 55 из 80.
Программы часто работают со значениями из небольшого фиксированного набора: заказ ожидает обработки, отправлен или доставлен; игрок смотрит вверх, вниз, влево или вправо. Во многих языках для этого есть ключевое слово enum. В Luau его нет, и оно не нужно, потому что эту задачу решают два уже знакомых тебе инструмента.
Шаблон 1: таблица констант. Обычная таблица сопоставляет осмысленные имена со значениями, заменяя «магические числа», разбросанные по коду:
local Status = {
Pending = 1,
Active = 2,
Done = 3,
}
print(Status.Active) -- 2Это настоящее значение во время выполнения: ты можешь прочитать Status.Active, сравнить с ним и передавать его дальше — точно так же, как и таблицы, с которыми ты работал до сих пор.
Шаблон 2: объединение литеральных типов. Тип, состоящий из точных строковых значений, с использованием литеральных типов, которые ты изучил в главе об объединениях:
type Color = "red" | "green" | "blue"
local favorite: Color = "green" -- ✓
local oops: Color = "yellow" -- ✗ ошибка типаОбъединение существует только для проверки типов и не требует ресурсов во время выполнения, но гарантирует, что переменная не сможет содержать значения за пределами набора. Эти два шаблона дополняют друг друга: таблица предоставляет тебе значения во время выполнения под одним именем, а объединение даёт гарантию на этапе компиляции. Позже в этой главе ты также познакомишься с table.freeze, которое защищает таблицу констант от изменений во время выполнения.
Задание
ЛегкоПопробуй оба варианта перечисления рядом.
- Создай таблицу констант
local Speed = {Slow = 8, Fast = 24}. - Напиши
type Pace = "slow" | "fast"и объявиlocal pace: Pace = "fast". - Выведи
Speed.Fast, затемpace.
Нажми «Запустить код»: результатом будут 24 и fast.
Попробуйте сами
-- 1) константная таблица Speed с Slow = 8, Fast = 24
-- 2) тип Pace = "slow" | "fast", затем локальная переменная pace: Pace = "fast"
-- 3) выведите Speed.Fast, затем pace
Все уроки раздела Введение в Luau
1Начало работы с Luau
Что такое Luau?Почему именно Luau?Ваш первый код на LuauПроверка типов и режимы ошибокИтоги: Введение в Luau4Работа с функциями
Типизация параметров и возвращаемых значенийТипизация анонимных функцийФункции без возвращаемого значенияНеобязательные параметрыЗначения параметров по умолчаниюЗначения по умолчанию для булевых параметровФункции с переменным числом аргументовОпределение типов функцийПовторение: типизированные функции2Основные типы
Число, строка и булево значениеТип 'any': запасной выходТип 'unknown'Nil и опциональные типыВывод типов на практикеЯвные аннотации типовПовторение: практика с основными типами5Псевдонимы, объединения и пересечения
Псевдонимы типов для примитивовТипы объединения (Union)Работа с типами объединенияЛитеральные типыТипы пересечения (Intersection)Комбинирование псевдонимов типовИтоги: Сложные комбинации типов8Перечисления в стиле Luau
Паттерн перечислений (Enum) в LuauЧисловые перечисления с помощью таблицСтроковые перечисления как объединенияИспользование перечислений на основе литеральных объединенийЗамораживание константных таблицИтоги: Перечисления в стиле Luau3Типизированные таблицы: массивы и отображения
Типизированные массивыДобавление и чтение элементовЧто такое тип отображения?Объявление и доступ к отображениямПеребор таблицТаблицы смешанной структурыЧтение сеткиСоздание сеткиtable.unpackПовторение: массивы и отображенияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Luau