Menu
CoddyTech

Функция: описание предметов

Часть раздела Введение в Luau путешествия по Lua на Coddy. Урок 72 из 80.

challenge icon

Задание

Средне

Добавь функцию описания для каждого вида предмета.

  1. Удали строки под -- Try it.
  2. Напиши local function describeWeapon(item: Weapon): string, возвращающую `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`.
  3. Напиши describePotion(item: Potion): string, возвращающую `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`.
  4. Под -- Try it выведи describeWeapon(weapons[2]) и describePotion(potions[1]).

Нажми «Выполнить код»: в выводе появятся Weapon: Fire Axe (damage 40) и Potion: Health Potion (heals 40).

Попробуйте сами

-- Структура предмета, общая для всех инвентарей
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Создать предмет со следующим свободным id, сохранить и вернуть его
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Предмет с этим id или nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
    for _, item in ipairs(inventory) do
        if item.id == id then
            return item
        end
    end
    return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Попробовать
print(potions[1].data.heal)

Все уроки раздела Введение в Luau

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Luau