Список оружия
Часть раздела Введение в Luau путешествия по Lua на Coddy. Урок 69 из 80.
Задание
ЛегкоЗаполни типизированный инвентарь оружия с помощью addItem.
- Удали строки под
-- Try it. - Выше создай
local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}. - Используй
addItem, чтобы добавить"Iron Sword"с{damage = 25}, затем"Fire Axe"с{damage = 40}. - Под
-- Try itвыведи#weaponsиweapons[2].name.
Нажми Run Code: в выводе появятся 2 и Fire Axe.
Попробуйте сами
-- Структура предмета, общая для всех инвентарей
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Создать предмет со следующим свободным id, сохранить его и вернуть
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
-- Попробуйте
print(addItem({}, "Old Map", "torn").id)
Все уроки раздела Введение в Luau
1Начало работы с Luau
Что такое Luau?Почему именно Luau?Ваш первый код на LuauПроверка типов и режимы ошибокИтоги: Введение в Luau4Работа с функциями
Типизация параметров и возвращаемых значенийТипизация анонимных функцийФункции без возвращаемого значенияНеобязательные параметрыЗначения параметров по умолчаниюЗначения по умолчанию для булевых параметровФункции с переменным числом аргументовОпределение типов функцийПовторение: типизированные функции7Проект: типизированный менеджер задач
Проект: структура задачиФункция добавления задачи10Проект: универсальный инвентарь
Проект: предмет инвентаряФункция: добавление предметов2Основные типы
Число, строка и булево значениеТип 'any': запасной выходТип 'unknown'Nil и опциональные типыВывод типов на практикеЯвные аннотации типовПовторение: практика с основными типами5Псевдонимы, объединения и пересечения
Псевдонимы типов для примитивовТипы объединения (Union)Работа с типами объединенияЛитеральные типыТипы пересечения (Intersection)Комбинирование псевдонимов типовИтоги: Сложные комбинации типов3Типизированные таблицы: массивы и отображения
Типизированные массивыДобавление и чтение элементовЧто такое тип отображения?Объявление и доступ к отображениямПеребор таблицТаблицы смешанной структурыЧтение сеткиСоздание сеткиtable.unpackПовторение: массивы и отображенияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Luau