Menu
CoddyTech

Лучший забег

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 56.

challenge icon

Задание

Средне

Последний шаг: запомните лучший забег. Сохраните всё из предыдущих уроков. На холсте вверху справа есть BestText, а на панели — скрытый NewBestText (New best!); сцена помещает их в два новых поля GameManager: public TMP_Text bestText; и public GameObject newBestText;. Сохраните лучший результат под ключом BestRun, в целых метрах:

  • В Start() загрузите лучший результат (0 для нового игрока) и отобразите его в виде Best: 57 m.
  • В GameOver(), если количество целых метров забега — Mathf.FloorToInt(distance) — превысило лучший результат, сохраните новый рекорд, отобразите его и покажите newBestText. Более короткий забег ничего не меняет.

Лучший результат сохраняется при повторном запуске и после выхода из игры. Нажмите Play, установите рекорд и попробуйте его побить, затем нажмите Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр