Menu
CoddyTech

Лучший забег

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 33 из 60.

Последний шаг в Endless Runner: лучший забег сохраняется в PlayerPrefs, как и рекорд, поэтому он сохраняется при повторном запуске и выходе из игры.

challenge icon

Задание

Средне

Сохрани лучший результат под ключом BestRun.

  1. Добавь private int best;. В Start() загрузи его с помощью PlayerPrefs.GetInt("BestRun", 0) и отобрази "Best: " + best + " m" в bestText.
  2. В конце GameOver(), если Mathf.FloorToInt(distance) превышает best, сохрани результат, отобрази его и вызови newBestText.SetActive(true);.

Нажми «Играть», установи лучший результат, а затем побей его: появится сообщение «Новый рекорд!». Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity