Лучший забег
Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 33 из 60.
Последний шаг в Endless Runner: лучший забег сохраняется в PlayerPrefs, как и рекорд, поэтому он сохраняется при повторном запуске и выходе из игры.
Задание
СреднеСохрани лучший результат под ключом BestRun.
- Добавь
private int best;. ВStart()загрузи его с помощьюPlayerPrefs.GetInt("BestRun", 0)и отобрази"Best: " + best + " m"вbestText. - В конце
GameOver(), еслиMathf.FloorToInt(distance)превышаетbest, сохрани результат, отобрази его и вызовиnewBestText.SetActive(true);.
Нажми «Играть», установи лучший результат, а затем побей его: появится сообщение «Новый рекорд!». Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public enum GameState { Playing, GameOver }
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
public GameObject gameOverPanel;
public Button restartButton;
public GameState state = GameState.Playing;
public TMP_Text bestText;
public GameObject newBestText;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
restartButton.onClick.AddListener(Restart);
}
void Update()
{
if (state != GameState.Playing) return;
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
distance += speed * Time.deltaTime;
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
}
public void GameOver()
{
state = GameState.GameOver;
speed = 0f;
gameOverPanel.SetActive(true);
}
void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создание настоящих игр
1Текст на экране
Холст и текстПокажем счётФорматирование чиселТаймер обратного отсчётаПовторение: спидометр4Сцены и уровни
Загрузить сценуПерезапустить уровеньСледующий уровеньСохранить между сценамиПовторение: выбор уровня2Кнопки и экраны
Кнопки и onClickЛямбдыСвязи в InspectorВключение и выключение панелейШкалы здоровьяПовторение: магазин улучшений5Сохранение с помощью PlayerPrefs
Сохранение числаЗагрузка со значением по умолчаниюРекордСохранение настроекПовторение: монеты в банке3Менеджер игры
Один скрипт управляет игройОдиночкаСостояния игрыПереключение состоянияПовторение: менеджер раундов6Проект: Бесконечный раннер
Три полосыПрепятствия впередиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity