Повторение: смена системы ввода
Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 48 из 60.
В этой главе мы считывали данные с клавиатуры, мыши и действий проекта с помощью Input System. В палочке для пузырей всё ещё используется старый класс Input: перенесите вызовы по одному.
Задание
СреднеПереведи волшебную палочку для пузырей на Input System; здесь старый класс Input вызывает ошибку.
- Добавь
using UnityEngine.InputSystem;и поляInputActionmoveActionиjumpAction, присвой им значения вStart()с помощьюInputSystem.actions.FindAction. - Перемещайся с помощью
moveAction.ReadValue<Vector2>(), направляя его значение y вдоль оси z. - Замени проверки Jump на
WasPressedThisFrame(),IsPressed()иWasReleasedThisFrame(), а проверку щелчка — наMouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.
Нажми «Играть», надуй пузырь и лопни его. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Wand : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float growRate = 1f;
public float maxSize = 1.5f;
public GameObject bubblePrefab;
private Transform bubble;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
}
if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
{
float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
bubble.localScale = Vector3.one * size;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
{
Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
bubble = null;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
}
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Создание настоящих игр
1Текст на экране
Холст и текстПокажем счётФорматирование чиселТаймер обратного отсчётаПовторение: спидометр4Сцены и уровни
Загрузить сценуПерезапустить уровеньСледующий уровеньСохранить между сценамиПовторение: выбор уровня2Кнопки и экраны
Кнопки и onClickЛямбдыСвязи в InspectorВключение и выключение панелейШкалы здоровьяПовторение: магазин улучшений5Сохранение с помощью PlayerPrefs
Сохранение числаЗагрузка со значением по умолчаниюРекордСохранение настроекПовторение: монеты в банке3Менеджер игры
Один скрипт управляет игройОдиночкаСостояния игрыПереключение состоянияПовторение: менеджер раундов6Проект: Бесконечный раннер
Три полосыПрепятствия впереди9Новая система ввода
Две системы вводаКлавиатура и мышьНажатие в текущем кадреДействия вводаПовторение: смена системы вводаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity