Menu
CoddyTech

Повторение: смена системы ввода

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 48 из 60.

В этой главе мы считывали данные с клавиатуры, мыши и действий проекта с помощью Input System. В палочке для пузырей всё ещё используется старый класс Input: перенесите вызовы по одному.

challenge icon

Задание

Средне

Переведи волшебную палочку для пузырей на Input System; здесь старый класс Input вызывает ошибку.

  1. Добавь using UnityEngine.InputSystem; и поля InputAction moveAction и jumpAction, присвой им значения в Start() с помощью InputSystem.actions.FindAction.
  2. Перемещайся с помощью moveAction.ReadValue<Vector2>(), направляя его значение y вдоль оси z.
  3. Замени проверки Jump на WasPressedThisFrame(), IsPressed() и WasReleasedThisFrame(), а проверку щелчка — на Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.

Нажми «Играть», надуй пузырь и лопни его. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity