Menu
CoddyTech

Повторение: смена системы ввода

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 47 из 56.

challenge icon

Задание

Средне

Эта волшебная палочка с пузырями была написана для старого класса Input. Она работает в проекте, настроенном на Both, но этот проект настроен как новый проект Unity 6 (Active Input Handling: Input System Package): нажмите Play, и первый вызов Input вызовет исключение InvalidOperationException. Перенесите скрипт на Input System, сохранив все его функции:

  • Стрелки или WASD перемещают палочку по лужайке со скоростью speed единиц в секунду, без ускорения по диагонали.
  • При нажатии Jump над палочкой, на высоте 1.5 единицы, появляется пузырь. Пока Jump удерживается, пузырь растёт со скоростью growRate в секунду, вплоть до maxSize. При отпускании выведите в журнал его размер, например Bubble: 0.8.
  • Щелчок левой кнопкой мыши лопает все пузыри и выводит в журнал их количество, например Popped 3.

Используйте действия проекта Move и Jump, а также Mouse.current, и удалите из скрипта все вызовы Input.. Нажмите Play и попробуйте, затем нажмите Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр