Menu
CoddyTech

Прокатись на платформе

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 51 из 60.

CharacterController не переносится вместе с тем, на чём стоит: на движущейся платформе он остаётся на месте, а платформа выскальзывает из-под него. Перемещение его transform.position не помогает, потому что следующий Move начинается с места, где физика видела его в последний раз, и отменяет это изменение.

Поэтому игрок добавляет движение платформы к своему. OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) вызывается для каждого коллайдера, которого касается Move; при столкновении снизу значение hit.normal.y близко к 1. Паром, который переносит ящик таким же образом:

private Ferry ferry;

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
    if (hit.normal.y > 0.7f && hit.gameObject.TryGetComponent(out Ferry f))
    {
        ferry = f;
    }
}
challenge icon

Задание

Средне

Сделай так, чтобы игрок ехал на движущейся платформе.

  1. В Player добавь private MovingPlatform platform; и OnControllerColliderHit: когда hit.normal.y > 0.5f и у объекта есть компонент MovingPlatform, сохрани его в platform.
  2. В Update() помести (move + velocity) * Time.deltaTime в Vector3 motion. Если platform != null, добавь platform.delta и присвой platform = null.
  3. Вызови controller.Move(motion).

Нажми «Играть» и прыгни на платформу: она будет тебя перемещать. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 5f;
    [SerializeField] private float jumpHeight = 1.5f;
    [SerializeField] private float gravity = -9.81f;

    private CharacterController controller;
    private InputAction moveAction;
    private InputAction jumpAction;
    private Vector3 velocity;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        moveAction = InputSystem.actions.FindAction("Move");
        jumpAction = InputSystem.actions.FindAction("Jump");
    }

    void Update()
    {
        if (controller.isGrounded && velocity.y < 0f)
        {
            velocity.y = -2f;
        }

        Vector2 input = moveAction.ReadValue<Vector2>();
        Vector3 move = new Vector3(input.x, 0f, input.y) * speed;

        if (jumpAction.WasPressedThisFrame() && controller.isGrounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
        }

        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move((move + velocity) * Time.deltaTime);
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity