Menu
CoddyTech

Действия ввода

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 47 из 60.

Проверка клавиш по одной привязывает скрипт к клавиатуре. Вместо этого действие обозначает то, что делает игрок, а проект задаёт, какие клавиши, стики и кнопки его вызывают. Новый проект Unity 6 поставляется с набором таких действий (ресурс InputSystem_Actions, назначенный действиями для всего проекта). В карте Player есть Move (WASD, стрелки и левый стик геймпада), Look (мышь или правый стик), Attack (левая кнопка мыши и Enter), Interact (E, пока клавиша удерживается), Crouch (C), Jump (пробел и нижняя кнопка геймпада), Previous и Next (1 и 2), а также Sprint (Left Shift). Они включены с самого начала, а InputSystem.actions.FindAction("Jump") получает действие по имени. Этот кран с клешнёй с видом сбоку перемещается по x и y и хватает предметы при нажатии Jump:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class ClawCrane : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;

    private InputAction moveAction;
    private InputAction jumpAction;

    void Start()
    {
        moveAction = InputSystem.actions.FindAction("Move");
        jumpAction = InputSystem.actions.FindAction("Jump");
    }

    void Update()
    {
        Vector2 input = moveAction.ReadValue<Vector2>();
        transform.position += new Vector3(input.x, input.y, 0f) * speed * Time.deltaTime;

        if (jumpAction.WasPressedThisFrame())
            Debug.Log("Grab!");
    }
}

Действия находятся один раз, в Start, и сохраняются в полях типа InputAction. Move возвращает Vector2: x отвечает за перемещение вправо и влево, y — вверх и вниз по клавишам; значение нормализовано, поэтому одновременное нажатие W и D даёт (0.71, 0.71), а не (1, 1). У крана вид сбоку, поэтому координата y задаёт высоту; в игре с видом сверху она задавала бы координату z. Действия кнопок работают как клавиши: WasPressedThisFrame(), WasReleasedThisFrame() и IsPressed(). Две ошибки вызывают исключения: если имя написано с ошибкой, FindAction возвращает null (при первом чтении возникает NullReferenceException), а вызов ReadValue<Vector3>() для Move вызывает InvalidOperationException при первом же удержании клавиши, потому что Move возвращает Vector2.

challenge icon

Задание

Средне

Перемещай геодезиста и устанавливай флаги с помощью действий проекта.

  1. В Start() настрой moveAction, jumpAction и attackAction с помощью InputSystem.actions.FindAction("Move"), "Jump" и "Attack".
  2. В Update() перемещайся, умножая moveAction.ReadValue<Vector2>() на speed; компонент y направляй вдоль оси z.
  3. Вызывай Plant(), когда jumpAction.WasPressedThisFrame(), а PullUp() — при нажатии Attack.

Нажми «Играть», установи три флага и щёлкни, чтобы вытащить один из них. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Surveyor : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public int flags = 3;
    public GameObject flagPrefab;

    private InputAction moveAction;
    private InputAction jumpAction;
    private InputAction attackAction;
    private List<GameObject> planted = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        // найти действия Move, Jump и Attack
    }

    void Update()
    {
        // перемещаться с помощью Move, вызывать Plant() при нажатии Jump, а PullUp() — при нажатии Attack
    }

    void Plant()
    {
        if (flags == 0) return;
        Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, 0.75f, transform.position.z);
        planted.Add(Instantiate(flagPrefab, spot, Quaternion.identity));
        flags--;
        Debug.Log("Flags left: " + flags);
    }

    void PullUp()
    {
        if (planted.Count == 0) return;
        GameObject last = planted[planted.Count - 1];
        planted.RemoveAt(planted.Count - 1);
        Destroy(last);
        flags++;
        Debug.Log("Flags left: " + flags);
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity