Повторение: двойной прыжок
Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 42 из 56.
Задание
СреднеНапиши управление движением героя платформера в Hero.cs; у героя есть CharacterController. В Inspector задаются speed (5), gravity (-25), jumpHeight (2) и airJumpHeight (1.28).
- Стрелки (или WASD), считываемые через необработанные оси, перемещают героя с помощью
controller.Moveсо скоростьюspeedединиц в секунду вдоль осей x и z. - Реализуй гравитацию вручную: вертикальная скорость каждую секунду увеличивается на
gravity; когда герой стоит на земле и падает, установи её равной -2. - Прыжок на пробел при нахождении на земле поднимает героя ровно на
jumpHeight. - Прыжок на пробел в воздухе позволяет прыгнуть ещё раз, поднявшись на
airJumpHeightвыше точки, в которой была нажата клавиша. За время нахождения в воздухе можно совершить один прыжок: после приземления эта возможность возвращается.
Нажми Play, совершив двойной прыжок, запрыгни на выступ, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float gravity = -25f;
public float jumpHeight = 2f;
public float airJumpHeight = 1.28f;
CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
}
}
Все уроки раздела Создание настоящих игр
1Текст на экране
Холст и текстПокажем счётФорматирование чиселТаймер обратного отсчётаПовторение: спидометр4Сцены и уровни
Загрузить сценуПерезапустить уровеньСледующий уровеньСохранить между сценамиПовторение: выбор уровня7Управление временем
Пауза с timeScaleЗамедленное движениеНемасштабируемое времяПовторение: Bullet Time10Проект: 3D-платформер
ТрассаДвижущиеся платформы2Кнопки и экраны
Кнопки и onClickЛямбдыСвязи в InspectorВключение и выключение панелейШкалы здоровьяПовторение: магазин улучшений5Сохранение с помощью PlayerPrefs
Сохранение числаЗагрузка со значением по умолчаниюРекордСохранение настроекПовторение: монеты в банке8Контроллер персонажа
CharacterController.MoveГравитация вручнуюПрыжкиТолкаем предметыДвижение в направлении взглядаПовторение: двойной прыжок