Menu
CoddyTech

Рекорд

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 24 из 60.

Рекорд — это лучший результат во всех сыгранных играх, поэтому он хранится в PlayerPrefs и меняется, только когда новая игра побивает его. Этот пинбольный стол проверяет рекорд, когда последний шар покидает игровое поле:

void GameOver()
{
    int best = PlayerPrefs.GetInt("PinballBest", 0);
    if (score > best)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PinballBest", score);
        PlayerPrefs.Save();
        Debug.Log("New high score: " + score);
    }
}

Именно сравнение позволяет определить, побит ли рекорд. Без него результат 300 после рекорда 5000 сохранится, и рекорд будет потерян. Сравнивай результат с сохранённым рекордом, а не с переменной, которая в каждой игре начинается с 0: поле, в которое ничего не загрузили, после каждого перезапуска равно 0, поэтому любой результат его побьёт. score > best сохраняет старый рекорд при равенстве результатов, а score >= best сочло бы ничью новым рекордом.

Чтобы показывать рекорд во время игры, загрузи его в поле в Start() и отображай значение этого поля. Когда игра побьёт рекорд, обнови поле, PlayerPrefs и текст одновременно, чтобы отображаемый на экране результат всегда совпадал с сохранённым.

challenge icon

Задание

Средне

Сохрани лучший результат под ключом BestPoints.

  1. В Start(), перед ShowBest();, напиши best = PlayerPrefs.GetInt("BestPoints", 0);.
  2. В EndRound(), внутри if (points > best): присвой best = points;, сохрани его с помощью PlayerPrefs.SetInt и PlayerPrefs.Save(), затем вызови ShowBest(); и newBestText.SetActive(true);.

Нажми «Играть» и надуй шарик (удерживай Space, отпусти), затем нажми «Остановить» и «Играть»: лучший результат сохранится. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using TMPro;

public class BalloonPump : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pointsText;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    public float pumpRate = 20f;

    private float air;
    private int points;
    private int best;
    private bool roundOver;

    void Start()
    {
        ShowBest();
    }

    void Update()
    {
        if (roundOver) return;

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            air += pumpRate * Time.deltaTime;
            transform.localScale = Vector3.one * (1f + air / 50f);
            pointsText.text = "Points: " + Mathf.FloorToInt(air);
            if (air > 100f)
            {
                points = 0;
                pointsText.text = "Pop! Points: 0";
                GetComponent<Renderer>().enabled = false;
                roundOver = true;
                EndRound();
            }
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            points = Mathf.FloorToInt(air);
            pointsText.text = "Points: " + points;
            roundOver = true;
            EndRound();
        }
    }

    void EndRound()
    {
        // Сохраните здесь новый рекорд
    }

    void ShowBest()
    {
        bestText.text = "Best: " + best;
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity