Menu
CoddyTech

Клавиатура и мышь

Часть раздела Создание настоящих игр путешествия по Unity на Coddy. Урок 45 из 60.

Система ввода предоставляет каждому устройству объект. Keyboard.current — это клавиатура, и каждая клавиша на ней является элементом управления с именем: spaceKey, aKey, upArrowKey или Keyboard.current[Key.Space] для любой клавиши по её значению Key. Mouse.current — это мышь с элементами leftButton, rightButton и position. Значение isPressed элемента управления равно true в каждом кадре, пока он нажат, как это было у Input.GetKey. Эта подводная лодка погружается и всплывает с помощью стрелок и включает прожектор, пока удерживается кнопка мыши:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Submarine : MonoBehaviour
{
    public float diveSpeed = 2f;
    public Light searchlight;

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard == null) return;   // клавиатура не подключена

        if (keyboard.downArrowKey.isPressed)
            transform.position += Vector3.down * diveSpeed * Time.deltaTime;
        if (keyboard.upArrowKey.isPressed)
            transform.position += Vector3.up * diveSpeed * Time.deltaTime;

        searchlight.enabled = Mouse.current != null && Mouse.current.leftButton.isPressed;
    }
}

current — это устройство, которое использовалось последним; если такого устройства нет, значение равно null: на телефоне или консоли может не быть клавиатуры, и проверки на null не дадут скрипту выдать ошибку. У клавиатуры нет осей, поэтому стрелка вниз и S — это две отдельные клавиши: чтобы подводная лодка погружалась также при нажатии S, нужно проверить keyboard.downArrowKey.isPressed || keyboard.sKey.isPressed. Mouse.current.position.ReadValue() возвращает координаты указателя в виде Vector2 в экранных пикселях, отсчитываемых от нижнего левого угла, как и Input.mousePosition.

challenge icon

Задание

Средне

Управляй воздушным шаром с помощью Keyboard.current и Mouse.current.

  1. Пока rightArrowKey или dKey isPressed, двигайся по оси +x со скоростью drift единиц в секунду; при нажатии leftArrowKey или aKey — по оси -x.
  2. bool burner — это состояние нажатия spaceKey или leftButton; вызови flame.SetActive(burner);.
  3. Горелка включена — поднимайся со скоростью rise; выключена — опускайся со скоростью sink, но не ниже groundY.

Нажми «Играть» и лети: удерживай пробел или кнопку мыши, чтобы подниматься. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Balloon : MonoBehaviour
{
    public float drift = 2f;
    public float rise = 3f;
    public float sink = 1f;
    public float groundY = 2f;
    public GameObject flame;

    void Update()
    {
        // Перемещайся с помощью клавиш со стрелками или A и D, включай горелку с помощью Space или мыши
    }
}

Все уроки раздела Создание настоящих игр

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity