Karşılayamıyorum
Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 10 / 18.
Şimdiye kadar kuleler ücretsiz ve sunucu, kendisinden istenen her şeyi inşa ediyor. Oyuncu kendi cihazını kontrol ettiğinden, kötüye kullanmaya çalışan biri Remotes.Place ile her şeyi gönderebilir: başka bir kulenin üstünde bir kule, taban plakasının üzerinde bir kule, var olmayan bir kule, hiç parası olmadan.
Bu yüzden sunucu, inşa etmeden önce her isteği kontrol eder ve yanlış olan ilk durumda geri döner:
- pad,
workspace.Padsiçindeki bir Instance olmalı ve henüz bir kulesi olmamalı (placeTowertarafından ayarlananUsedniteliği), - tür, gerçek bir kuleyi adlandıran bir string olmalı,
- oyuncunun parası olmalı; ardından sunucu parayı alır.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
return
endİstemci ister, sunucu karar verir. Bu dersteki kontroller, kötüye kullanmaya çalışan kişinin rolünü oynar.
Görev
OrtaPlace işleyicisinde, aşağıdaki durumlarda kuleyi inşa etmeden dön:
- pad bir Instance değilse,
workspace.Padsiçinde değilse veyaUsedözniteliğine sahipse, - tür,
Settings.Towersiçinde bir kuleyi adlandıran bir string değilse, - oyuncunun Money değeri kulenin
Pricedeğerinden düşükse.
Aksi takdirde ücreti al ve kuleyi inşa et. placeTower içinde pad'in Used özniteliğini true olarak ayarla.
Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Sıralı yol noktaları (adları 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Üssün canı, workspace'in bir niteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Her oyuncu liderlik tablosunda Money alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra vazgeçer ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false ile), bu yüzden yavaş bir düşman varana kadar yeniden yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Üsse ulaştı
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Kapıda beliren ve yol boyunca yürüyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- İlk yol noktasının hemen üstüne bırakılır
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- Her oyuncu ödülü kazanır
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Bir noktanın menzili içindeki yaşayan en yakın düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Bir kuleden hedefine uzanan bir ışık parlaması
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Bir atış: hedefe hasar ver
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Bir kulenin işleyişi: menzilindeki en yakın düşmana nişan al, ateş et, yeniden ateş edebilmek için bekle
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Bir yerleştirme alanına kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- İstemci, bir yerleştirme alanına kule inşa edilmesini ister
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Bir dalga: düşmanlarını birer birer oluştur, ardından hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.