Menu
CoddyTech

Param Yetmiyor

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 12 / 22.

Şimdiye kadar kuleler ücretsiz ve sunucu, kendisinden istenen her şeyi inşa ediyor. Oyuncu kendi cihazını kontrol ettiğinden, kötüye kullanmaya çalışan biri Remotes.Place ile her şeyi gönderebilir: başka bir kulenin üstünde bir kule, taban plakasının üzerinde bir kule, var olmayan bir kule, hiç parası olmadan.

Bu yüzden sunucu, inşa etmeden önce her isteği kontrol eder ve yanlış olan ilk durumda geri döner:

  • pad, workspace.Pads içindeki bir Instance olmalı ve henüz bir kulesi olmamalı (placeTower tarafından ayarlanan Used niteliği),
  • tür, gerçek bir kuleyi adlandıran bir string olmalı,
  • oyuncunun parası olmalı; ardından sunucu parayı alır.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
	return
end

İstemci ister, sunucu karar verir. Bu dersteki kontroller, kötüye kullanmaya çalışan kişinin rolünü oynar.

challenge icon

Görev

Orta

Kulelerin para harcamasını sağlayın ve geçersiz isteklere izin vermeyin.

  1. Place işleyicisinde, pad bir Instance değilse, workspace.Pads içinde değilse veya Used niteliği varsa geri dönün.
  2. kind bir kuleyi adlandıran bir string değilse veya Settings.Towers içinde yoksa geri dönün.
  3. Money Price değerinden düşükse geri dönün; değilse parayı alın ve kuleyi kurun.
  4. placeTower, pad'in Used değerini true olarak ayarlar.

“Oyna” düğmesine basın ve Money azalana kadar kule satın alın: sonraki kule isteği reddedilir. Ardından “Kontrol et” düğmesine basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Sıralı yol noktaları (1, 2, 3... olarak adlandırılmışlardır)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün sağlığı, workspace'in bir niteliği olarak saklanır: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Money alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false döndürür); bu yüzden yavaş bir düşman, varana kadar yeniden yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Üsse ulaştı
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda beliren ve yolu izleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- İlk yol noktasının hemen üstüne bırakıldı
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- Her oyuncu ödülü kazanır
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bir noktanın menzili içindeki en yakın canlı düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Bir kuleden hedefine doğru uzanan ışık parlaması
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Bir atış: hedefe hasar ver
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- Bir kulenin işleyişi: menzilindeki en yakın düşmana nişan al, ateş et, yeniden ateş edebilmek için bekle
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Bir platformun üzerine kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- İstemci, bir platformun üzerine kule yerleştirilmesini ister
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	-- Ders 12: Can't Afford It buraya gelecek
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Bir dalga: düşmanları sırayla gönder, ardından hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground