Bir Kule Yerleştir
Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 8 / 22.
Gri platformlardan birine tıklandığında seçilen kule oraya inşa edilir. İstemci, faredeki tıklamayı okur: me:GetMouse(), Button1Down olayı ve imlecin altındaki parça olan Target. Ancak kendi başına hiçbir şey inşa edemez: kuleler sunucuda bulunur. RemoteEvent Remotes.Place aracılığıyla istek gönderir:
-- istemci
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- sunucu: Roblox önce oyuncuyu ekler
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Kule modelleri ServerStorage.Towers içinde bekler; sunucu bunlardan birini platformun üzerine klonlar ve üstünde durması için platformun yüksekliğinin yarısı artı 1 kadar yükseltir.
Görev
OrtaTıkladığın platforma seçilen kuleyi inşa et.
DefenseClientiçinderemotes(WaitForChildile) ve LocalPlayer olanmedeğerini al.me:GetMouse().Button1Downüzerinde,mouse.Targetworkspace.Padsiçindeyse veselectedayarlanmışsaremotes.Place:FireServer(target, selected)çağır.DefenseServeriçinderemotes.Place.OnServerEvent,placeTower(pad, kind)çağrısı yapar:ServerStorage.Towers[kind]öğesini çoğaltıp platformun üzerine,workspace.Towersiçine yerleştir.
“Oyna” düğmesine bas, Archer'ı seç ve gri bir platforma tıkla: üzerinde bir Archer belirir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Sıralı yol noktaları (1, 2, 3... olarak adlandırılmışlardır)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Üssün canı, workspace'in bir niteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Her oyuncuya leaderboard'da Money verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Bir düşmanı yol boyunca ilerlet. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished ile false), bu yüzden yavaş bir düşman varana kadar tekrar yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- üsse ulaştı
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Kapıda beliren ve yol boyunca ilerleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ilk yol noktasının hemen üstüne yerleştirilir
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Bir dalga: düşmanları teker teker gönderilir, ardından hepsi gidene kadar beklenir
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Her biri bir aradan sonra gelen dalgalar
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground