Menu
CoddyTech

Bir Kule Yerleştir

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 8 / 22.

Gri platformlardan birine tıklandığında seçilen kule oraya inşa edilir. İstemci, faredeki tıklamayı okur: me:GetMouse(), Button1Down olayı ve imlecin altındaki parça olan Target. Ancak kendi başına hiçbir şey inşa edemez: kuleler sunucuda bulunur. RemoteEvent Remotes.Place aracılığıyla istek gönderir:

-- istemci
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- sunucu: Roblox önce oyuncuyu ekler
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)

Kule modelleri ServerStorage.Towers içinde bekler; sunucu bunlardan birini platformun üzerine klonlar ve üstünde durması için platformun yüksekliğinin yarısı artı 1 kadar yükseltir.

challenge icon

Görev

Orta

Tıkladığın platforma seçilen kuleyi inşa et.

  1. DefenseClient içinde remotes ( WaitForChild ile) ve LocalPlayer olan me değerini al.
  2. me:GetMouse().Button1Down üzerinde, mouse.Target workspace.Pads içindeyse ve selected ayarlanmışsa remotes.Place:FireServer(target, selected) çağır.
  3. DefenseServer içinde remotes.Place.OnServerEvent, placeTower(pad, kind) çağrısı yapar: ServerStorage.Towers[kind] öğesini çoğaltıp platformun üzerine, workspace.Towers içine yerleştir.

“Oyna” düğmesine bas, Archer'ı seç ve gri bir platforma tıkla: üzerinde bir Archer belirir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Sıralı yol noktaları (1, 2, 3... olarak adlandırılmışlardır)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün canı, workspace'in bir niteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncuya leaderboard'da Money verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca ilerlet. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished ile false), bu yüzden yavaş bir düşman varana kadar tekrar yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- üsse ulaştı
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda beliren ve yol boyunca ilerleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- ilk yol noktasının hemen üstüne yerleştirilir
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bir dalga: düşmanları teker teker gönderilir, ardından hepsi gidene kadar beklenir
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Her biri bir aradan sonra gelen dalgalar
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground