Menu
CoddyTech

Yükselt

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 11 / 18.

Bir kule seviyelerle güçlenir. Seviye, kule modelindeki bir özelliktir: Level değeri 1'den başlar; her seviye kulenin Hasarını tekrar ekler, bu nedenle 3. seviyedeki Archer 12 hasar verir.

Her yükseltme bir öncekinden daha pahalıdır: kulenin fiyatının bir oranı olan Settings.UpgradeCost, kulenin mevcut seviyesiyle çarpılır. math.floor sonucu tam sayı yapar:

local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)

İstemcide, bir kuleye tıklamak; adını, seviyesini ve sonraki yükseltmenin fiyatını gösteren HUD'ın Panel'ini açar. Tıklama kulenin parçalarından birine denk gelir, bu nedenle target:FindFirstAncestorOfClass("Model") parçanın ait olduğu kuleyi bulur. Panel, sunucunun belirlediği seviyeyi gösterir: kulenin Level özelliğini dinler ve bu özellik değiştiğinde yeniden çizilir.

challenge icon

Görev

Orta

DefenseServer içinde:

  1. placeTower içinde kulenin Level özniteliğini 1 olarak ayarla.
  2. shoot içinde hasar info.Damage * tower:GetAttribute("Level") olur.
  3. remotes.Upgrade.OnServerEvent(player, tower) öğesini bağla: towers içinde bir Instance olmayan her şeyi reddet, maliyeti hesapla, yeterli para yoksa isteği reddet, ardından parayı düş ve seviyeyi 1 artır.

DefenseClient içinde: showPanel() (başlık Archer level 1, düğme Upgrade $45, panel görünür; hiçbir şey seçilmediğinde gizli) ve choose(tower) yaz; kuleye tıklamak onu seçer ve paneldeki Upgrade düğmesi kuleyi kullanarak remotes.Upgrade olayını tetikler.

Play düğmesine, ardından Check düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Yol noktaları, sırasıyla (adları 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün canı, workspace'in bir özniteliği olarak saklanır: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncunun leaderboard'unda Money bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false döndürür); bu yüzden yavaş bir düşman, varana kadar yeniden gönderilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Üsse ulaştı
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda beliren ve yol boyunca yürüyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- İlk yol noktasının hemen üstüne bırakılır
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- Her oyuncu ödülü kazanır
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bir noktanın menzili içindeki en yakın canlı düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Bir kuleden hedefine doğru uzanan bir ışık parlaması
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Bir atış: hedefe hasar ver
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- Bir kulenin işleyişi: menzildeki en yakın düşmana nişan al, ateş et, yeniden ateş etmeye hazır olmasını bekle
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Bir platforma kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- İstemci bir platforma kule yerleştirilmesini istiyor. Her şeyi kontrol et: mevcut ve boş bir platform,
-- mevcut bir kule ve bunun bedelini ödeyecek kadar para.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Bir dalga: düşmanlarını birer birer oluştur, ardından hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler