Yükselt
Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 11 / 18.
Bir kule seviyelerle güçlenir. Seviye, kule modelindeki bir özelliktir: Level değeri 1'den başlar; her seviye kulenin Hasarını tekrar ekler, bu nedenle 3. seviyedeki Archer 12 hasar verir.
Her yükseltme bir öncekinden daha pahalıdır: kulenin fiyatının bir oranı olan Settings.UpgradeCost, kulenin mevcut seviyesiyle çarpılır. math.floor sonucu tam sayı yapar:
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)İstemcide, bir kuleye tıklamak; adını, seviyesini ve sonraki yükseltmenin fiyatını gösteren HUD'ın Panel'ini açar. Tıklama kulenin parçalarından birine denk gelir, bu nedenle target:FindFirstAncestorOfClass("Model") parçanın ait olduğu kuleyi bulur. Panel, sunucunun belirlediği seviyeyi gösterir: kulenin Level özelliğini dinler ve bu özellik değiştiğinde yeniden çizilir.
Görev
OrtaDefenseServer içinde:
placeToweriçinde kuleninLevelözniteliğini 1 olarak ayarla.shootiçinde hasarinfo.Damage * tower:GetAttribute("Level")olur.remotes.Upgrade.OnServerEvent(player, tower)öğesini bağla:towersiçinde bir Instance olmayan her şeyi reddet, maliyeti hesapla, yeterli para yoksa isteği reddet, ardından parayı düş ve seviyeyi 1 artır.
DefenseClient içinde: showPanel() (başlık Archer level 1, düğme Upgrade $45, panel görünür; hiçbir şey seçilmediğinde gizli) ve choose(tower) yaz; kuleye tıklamak onu seçer ve paneldeki Upgrade düğmesi kuleyi kullanarak remotes.Upgrade olayını tetikler.
Play düğmesine, ardından Check düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Yol noktaları, sırasıyla (adları 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Üssün canı, workspace'in bir özniteliği olarak saklanır: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Her oyuncunun leaderboard'unda Money bulunur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false döndürür); bu yüzden yavaş bir düşman, varana kadar yeniden gönderilir.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Üsse ulaştı
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Kapıda beliren ve yol boyunca yürüyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- İlk yol noktasının hemen üstüne bırakılır
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- Her oyuncu ödülü kazanır
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Bir noktanın menzili içindeki en yakın canlı düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Bir kuleden hedefine doğru uzanan bir ışık parlaması
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Bir atış: hedefe hasar ver
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Bir kulenin işleyişi: menzildeki en yakın düşmana nişan al, ateş et, yeniden ateş etmeye hazır olmasını bekle
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Bir platforma kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
task.spawn(runTower, tower)
end
-- İstemci bir platforma kule yerleştirilmesini istiyor. Her şeyi kontrol et: mevcut ve boş bir platform,
-- mevcut bir kule ve bunun bedelini ödeyecek kadar para.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- Bir dalga: düşmanlarını birer birer oluştur, ardından hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.