Dükkân
Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 7 / 22.
Şimdi oyuncu tarafına bakalım. DefenseClient, HUD içindeki bir LocalScript'tir. HUD, Roblox'un her oyuncunun ekranına kopyaladığı bir ScreenGui olduğundan script.Parent HUD'dur. Shop çerçevesinde her kule için, kulenin adını taşıyan bir TextButton bulunur.
LocalScript, oyunun nesneleri oyuncunun cihazına ulaşmadan önce çalışmaya başlayabilir; bu yüzden bunları WaitForChild ile bulur. Bir düğmenin Activated olayı, tıklandığında veya dokunulduğunda tetiklenir:
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)Görev
OrtaDefenseClient içindeki dükkân düğmelerine fiyatları ekle.
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))velocal hud = script.Parentsatırlarını ekle.hud.Shopiçindeki her TextButton için, metninibutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Priceolarak ayarla.Activatedolduğunda, adınılocal selectediçinde sakla.
“Oyna” düğmesine bas: dükkânda Archer $60, Cannon $120 ve Frost $90 görünür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Sıralı yol noktaları (1, 2, 3... olarak adlandırılırlar)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Üssün sağlığı, workspace'in bir niteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Her oyuncuya leaderboard üzerinde Money verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished ile false); bu yüzden yavaş bir düşman, varana kadar tekrar gönderilir.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Üsse ulaştı
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Kapıda beliren ve yolu izleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- İlk yol noktasının hemen yukarısına bırakılır
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Bir dalga: düşmanları teker teker gönder, ardından hepsi gidene kadar bekle
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra gelir
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground