Menu
CoddyTech

Ateş Et

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 8 / 18.

Düşmanla yüzleşmek işin yarısıdır. shoot, hedefe Humanoid:TakeDamage ile hasar verir ve kafadan hedefe doğru kısa bir ışık parlaması oluşturur: Debris'in saniyenin onda biri kadar sonra kaldırdığı ince, neon renkli bir parça.

Debris:AddItem(ray, 0.1) -- 0.1 saniye içinde yok edilir

Bir atıştan sonra kule, tekrar ateş edebilmek için Cooldown süresi boyunca bekler; Okçuyu hızlı, Topu ise yavaş yapan şey budur.

Bir Humanoid'in sağlığı 0'a ulaştığında Died olayı tetiklenir. Yenilmiş bir düşman oyundan hemen ayrılmalıdır; bu nedenle spawnEnemy, onu yok etmek için Died olayına bağlanır: böylece walkPath düşmanın artık orada olmadığını görür ve durur.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Debris hizmetini al. beam(from, to) yaz: sabitlenmiş neon bir parça oluştur; boyutları 0.2'ye 0.2, uzunluğu mesafe kadar olsun ve CFrame.lookAt((from + to) / 2, to) ile ayarlansın; 0.1 saniye sonra Debris tarafından kaldırılsın.
  2. shoot(tower, target, info) yaz: hedefin Humanoid'ine TakeDamage(info.Damage) uygula, ardından baştan hedefe bir ışın gönder.
  3. runTower içinde, döndükten sonra ateş et ve ardından 0.1 yerine info.Cooldown kadar bekle (hedef yoksa 0.1 değerini koru).
  4. spawnEnemy içinde, Humanoid'i öldüğünde düşmanı yok et.

Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Sırayla yol noktaları (adları 1, 2, 3... şeklindedir)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün sağlığı, workspace’in bir niteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Money alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca ilerlet. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false ile sonuçlanır); bu yüzden yavaş bir düşmana, varana kadar yeniden hareket komutu verilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Üsse ulaştı
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda beliren ve yol boyunca ilerleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- İlk yol noktasının hemen üstüne yerleştirilir
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bir noktanın menzili içindeki en yakın hayattaki düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Bir kulenin görevi: menzilindeki en yakın düşmana nişan almak
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			task.wait(0.1)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Bir platformun üzerine kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- İstemci, bir platforma kule yerleştirilmesini ister
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Bir dalga: düşmanlarını teker teker ortaya çıkar, ardından hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler