Menu
CoddyTech

Kule Paneli

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 13 / 22.

Bir kule seviyeler ile güçlenir. Seviye, kule modelinin Level özniteliğidir ve 1'den başlar. Her yükseltmenin maliyeti, kulenin fiyatının Settings.UpgradeCost oranının mevcut seviyeyle çarpımıdır; math.floor sonucu tam sayıya yuvarlar. 2. seviyedeki bir Frost kulesinin sonraki yükseltmesinin maliyeti:

math.floor(90 * 0.75 * 2) --> 135

Bir kuleye tıklamak, adını, seviyesini ve fiyatını gösteren HUD Panel'ini açar. Tıklama kulenin parçalarından birine isabet eder; bu yüzden target:FindFirstAncestorOfClass("Model") parçanın ait olduğu kuleyi bulur.

challenge icon

Görev

Orta

Panelini açmak için bir kuleye tıkla.

  1. placeTower içinde kulenin Level özniteliğini 1 olarak ayarla.
  2. DefenseClient içinde showPanel() fonksiyonunu yaz: chosen kulesi için hud.Panel.Title içindeki metin Archer level 1, hud.Panel.Upgrade içindeki metin Upgrade $45 olsun; paneli göster.
  3. Button1Down içinde, workspace.Towers içindeki bir kuleye tıklamak onu seçer.

“Oyna” düğmesine bas ve inşa ettiğin bir Archer'a tıkla: paneli açılır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Sırayla yol noktaları (adları 1, 2, 3... şeklindedir)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün sağlığı, workspace'in bir niteliği olarak saklanır: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncu leaderboard'da Money alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false ile), bu yüzden yavaş bir düşman varana kadar yeniden gönderilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Üsse ulaştı
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda beliren ve yolu izleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- İlk yol noktasının hemen üzerine bırakılır
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- Her oyuncu ödülü kazanır
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bir noktanın menzili içindeki en yakın canlı düşman veya nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Bir kuleden hedefine uzanan ışık parlaması
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Bir atış: hedefe hasar ver
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- Bir kulenin döngüsü: menzil içindeki en yakın düşmanı hedef al, ateş et, bekleme süresinin dolmasını bekle
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Bir yerleştirme alanına kule inşa et
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- İstemci, bir yerleştirme alanına kule yapılmasını ister. Her şeyi kontrol et: var olan ve boş bir yerleştirme alanı,
-- var olan bir kule ve onu satın almaya yetecek para.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Bir dalga: düşmanlarını teker teker ortaya çıkar, sonra hepsi yok olana kadar bekle
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Dalgalar, her biri bir aradan sonra
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground