Dalgalar
Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 4 / 18.
Bir zombi oyun değildir. Settings.Waves dalgaları listeler; her dalga düşman adlarından oluşan bir listedir:
Waves = {
{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
{ "Zombie", "Runner" },
}runWave(list) düşmanlarını birer birer, aralarında Settings.SpawnGap saniye olacak şekilde ortaya çıkarır ve ardından workspace.Enemies boşalana kadar bekler; böylece sonraki dalga yalnızca bu dalga sona erdiğinde başlar. Her dalgadan önce oyunculara hazırlanmak için Settings.WaveBreak saniye verilir.
Ana döngü dalgaları sırayla işler: for i, list in Settings.Waves do.
Görev
KolayrunWave(list)yaz: listedeki her düşmanı ortaya çıkar, her birinden sonraSettings.SpawnGapkadar bekle, ardındanenemiesöğesinin hiç çocuğu kalmayana kadar bekle.- Tek bir düşman ortaya çıkarma işlemini
Settings.Wavesüzerinde döngüyle değiştir:Settings.WaveBreakkadar bekle, ardından dalgayı çalıştır.
Bu dersin dünyasında iki kısa dalga var. Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Yol noktaları, sırasıyla (adları 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Üssün sağlığı, workspace'in bir özniteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Money verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false ile), bu yüzden yavaş bir düşman ulaşana kadar yeniden yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- üsse ulaştı
damageBase(1)
enemy:Destroy()
end
-- Kapıda, yol boyunca ilerleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ilk yol noktasının hemen üstüne bırakıldı
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Şimdilik tek düşman
spawnEnemy("Zombie")
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.