Menu
CoddyTech

Dalgalar

Coddy'nin Roblox Oyunu: Kule Savunması kursunda ders 4 / 18.

Bir zombi oyun değildir. Settings.Waves dalgaları listeler; her dalga düşman adlarından oluşan bir listedir:

Waves = {
	{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
	{ "Zombie", "Runner" },
}

runWave(list) düşmanlarını birer birer, aralarında Settings.SpawnGap saniye olacak şekilde ortaya çıkarır ve ardından workspace.Enemies boşalana kadar bekler; böylece sonraki dalga yalnızca bu dalga sona erdiğinde başlar. Her dalgadan önce oyunculara hazırlanmak için Settings.WaveBreak saniye verilir.

Ana döngü dalgaları sırayla işler: for i, list in Settings.Waves do.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. runWave(list) yaz: listedeki her düşmanı ortaya çıkar, her birinden sonra Settings.SpawnGap kadar bekle, ardından enemies öğesinin hiç çocuğu kalmayana kadar bekle.
  2. Tek bir düşman ortaya çıkarma işlemini Settings.Waves üzerinde döngüyle değiştir: Settings.WaveBreak kadar bekle, ardından dalgayı çalıştır.

Bu dersin dünyasında iki kısa dalga var. Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Yol noktaları, sırasıyla (adları 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Üssün sağlığı, workspace'in bir özniteliği olarak tutulur: her istemci bunu okuyabilir
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Money verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Bir düşman üsse ulaştı
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Bir düşmanı yol boyunca yürüt. MoveTo, 8 saniye sonra denemeyi bırakır ve bunu bildirir
-- (MoveToFinished, false ile), bu yüzden yavaş bir düşman ulaşana kadar yeniden yönlendirilir.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- üsse ulaştı
	damageBase(1)
	enemy:Destroy()
end

-- Kapıda, yol boyunca ilerleyen yeni bir düşman
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- ilk yol noktasının hemen üstüne bırakıldı
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Şimdilik tek düşman
spawnEnemy("Zombie")
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Kule Savunması bölümündeki tüm dersler