Kaçış: Oyun Bitti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 28 / 29.
Can sayısı sıfıra indiğinde oyun devam eder. Puan sayacı işlemeye devam eder ve can sayısı sıfırın altına düşer.
Oyunu, dikenli odada yaptığın gibi bitir. Gizli GameOver etiketini göster ve oyunu duraklat. Duraklatma her iki zamanlayıcıyı da durdurur, böylece puan, hayatta kaldığın saniyelerde kalır. Bloklar bulundukları yerde durur.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueGörev
Orta_on_player_hurt() içinde, etiket satırından sonra lives değerinin 0 olup olmadığını kontrol et. Öyleyse $HUD/GameOver öğesini göster ve oyunu duraklat.
Kendin dene
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground