Kaçış: Oyun Bitti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 28 / 29.
Can sayısı sıfıra indiğinde oyun devam eder. Puan saymaya devam eder ve can sayısı sıfırın altına düşer.
Oyunu, dikenli odada yaptığın gibi bitir. Gizli GameOver etiketini göster ve oyunu duraklat. Duraklatma her iki zamanlayıcıyı da durdurur, böylece puan, hayatta kaldığın saniye sayısında kalır. Bloklar oldukları yerde durur.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueGörev
OrtaCanlar tükendiğinde oyunu bitir.
_on_player_hurt()içinde, etiket satırından sonralivesdeğerinin 0 olup olmadığını kontrol et.- Öyleyse
$HUD/GameOveröğesini göster ve oyunu duraklat.
“Oyna” düğmesine bas ve üç darbe al: Game Over görünür ve bloklar durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground