Menu
CoddyTech

Canlar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 11 / 29.

Birçok oyunda birkaç can bulunur. Her hata bir can kaybettirir ve canlar tükendiğinde oyun biter. Kodda can sayısı bir sayıdır:

var lives = 3

Bu odada oyuncu, kırmızı dikenlere dokunduğunda hurt sinyalini gönderir. Ardından yeşil kareye geri döner. _ready(), can sayısını zaten gösterir ve hurt sinyalini _on_player_hurt() işlevine bağlar.

Bir can kaybetmek için bir canı çıkar, ardından yeni sayıyı göster.

challenge icon

Görev

Kolay

Dikenler bir can götürsün.

  1. _on_player_hurt() içinde lives değerini bir azalt.
  2. Ardından $HUD/Lives değerini, _ready() işlevinin yaptığı şekilde güncelle.

“Oyna” düğmesine bas ve dikenlerin üzerine yürü: etiket Lives: 2 gösterir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	pass

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground