Menu
CoddyTech

Kaçış: Canlar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 27 / 29.

Bloklar artık oyuncunun üzerine düşüp kırılıyor ve hiçbir şey olmuyor. Oyuncuya üç can verin.

Bir blok oyuncunun üzerine düştüğünde oyuncunun hurt sinyalini gönderir ve kırılır. Oyuncu kırmızı renkte yanıp söner. $Player.hurt sinyalini bağlayın ve her seferinde bir can eksiltin:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Lives etiketi üst çubuğun sağ tarafındadır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. En üste var lives = 3 ekle ve _ready() içinde $HUD/Lives üzerinde Lives: 3 göster.
  2. $Player.hurt sinyalini _on_player_hurt işlevine bağla.
  3. _on_player_hurt() içinde bir can eksilt ve bunu göster.

Kendin dene

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground