Menu
CoddyTech

Oyunu Duraklat

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 13 / 29.

Oyun Bitti ekranından sonra oyuncu hâlâ etrafta yürüyebilir. Tek satırla tüm oyunu duraklat:

get_tree().paused = true

get_tree(), oyundaki tüm düğümleri içeren sahne ağacıdır. Duraklatıldığında _process ve _physics_process çalışmayı durdurur. Zamanlayıcılar saymayı durdurur ve hiçbir şey hareket etmez veya çarpışmaz. Ekranda son kare gösterilmeye devam eder.

get_tree().paused = false her şeyi yeniden başlatır.

challenge icon

Görev

Kolay

Son can kaybedildiğinde oyunu duraklat. if bloğunun içinde, Game Over yazısını gösteren satırın altına get_tree().paused değerini true olarak ayarla.

Kendin dene

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground