Menu
CoddyTech

Kaçış: Tekrar Oyna

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 29 / 29.

Son adım, oyuncunun Oyun Bitti ekranından sonra tekrar oynamak için E tuşuna basmasını sağlar.

Bunu dikenli odada yaptın. Main'in process_mode değerini Node.PROCESS_MODE_ALWAYS olarak ayarla; böylece oyun duraklatıldığında da _process çalışır. Oyuncu, her iki zamanlayıcı ve tüm bloklar kendi sahnelerinde Duraklatılabilir olarak ayarlandığından durmaya devam eder. Tuşa basıldığında duraklatmayı kaldır ve sahneyi yeniden yükle:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Yeniden yükleme tüm blokları, puanı ve canları sıfırlar. Ayrıca Oyun Bitti ekranında Hint etiketini göster ki oyuncu hangi tuşa basacağını bilsin.

challenge icon

Görev

Zor
  1. _ready() içinde bu düğümün process_mode değerini Node.PROCESS_MODE_ALWAYS olarak ayarla.
  2. Oyun Bittiğinde, $HUD/Hint öğesini de göster.
  3. _process() ekle. lives değeri 0 olduğunda ve action tuşuna az önce basıldığında oyunun duraklatmasını kaldır ve sahneyi yeniden yükle.

Kendin dene

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground